четверг, 01 января 2015
Али совсем ополоумел, аспид?..
• Маги – в широком смысле – студенты, учителя и выпускники Университета, а так же (что не совсем верно) – все, владеющие магией. В узком – адепты Соловьиного Пера
• Волшебники – адепты Лебединого Пера
• Колдуны – адепты Вороньего Пера (магия)
• Ведьмаки – адепты Вороньего Пера (магия+оружие)
• Ведьмы, ведуны – самоучки, владеющие магией
• Волшебники – адепты Лебединого Пера
• Колдуны – адепты Вороньего Пера (магия)
• Ведьмаки – адепты Вороньего Пера (магия+оружие)
• Ведьмы, ведуны – самоучки, владеющие магией
Али совсем ополоумел, аспид?..
Магия Земли:
1. 1 курс (земля)
1.1. Колебание земли
1.2. Изменение структуры земли
1.3. Перенос почвы
2. 2 курс (камень)
2.1. Зыбучие пески
2.2. Каменная стена
2.3. Камнекожа
2.4. Изменение структуры камня
3. 3 курс (железо)
3.1. Каменный дождь
3.2. Поиск железных руд
3.3. Придание формы железу
3.4. Железный щит
3.5. Глиняный голем
4. 4 курс (сталь)
4.1. Метеоритный дождь
4.2. Дробь
4.3. Стальной щит
4.4. Камень в сталь
4.5. Каменный голем
5. 5 курс (драгоценные металлы)
5.1. Скала
5.2. Камень в плоть
5.3. Поиск драгоценных жил
5.4. Железный голем
6. 6 курс (драгоценные камни)
6.1. Землетрясение
6.2. Извержение вулкана
6.3. Огранка
6.4. Кости земли
6.5. Стальной голем
Магия Воздуха:
1. 1 курс
1.1. Облако замешательства
1.2. Порыв ветра («Легкое дыхание»)
1.3. Простейший мираж
2. 2 курс
2.1. Левитация
2.2. Невидимый щит
2.3. Мираж
2.4. Простейший телекинез
3. 3 курс
3.1. Изменение температуры
3.2. Изменение воздушных потоков
3.3. Сложная иллюзия
4. 4 курс
4.1. Призрачный образ
4.2. Поиск
4.3. Сложная иллюзия со звуком
5. 5 курс
5.1. Телекинез
5.2. Невидимость
5.3. Сложный призрачный образ
5.4. Расширенный поиск
6. 6 курс
6.1. Ураган
6.2. Изменение гравитации
6.3. Сложный телекинез
6.4. Массовая левитация
Магия Огня:
1. 1 курс
1.1. Искры («Огненная пчелка»)
1.2. Огненная аура
1.3. Фонарик
1.4. Огненный проводник
1.5. Простое пламя
2. 2 курс
2.1. Огненный снаряд
2.2. Шрапнель
2.3. Сложные искры («Огненный шмель»)
3. 3 курс
3.1. Огненное кольцо
3.2. Огненный шар
3.3. Молния
3.4. Простейшее огненное существо
4. 4 курс
4.1. Взрыв
4.2. Адский огонь
4.3. Сложное огненное существо
5. 5 курс
5.1. Огненный армагеддон
5.2. Огненный голем
5.3. Контроль над пламенем
6. 6 курс
6.1. Негасимое пламя
6.2. Огонь по венам
Магия Воды:
1. 1 курс
1.1. Изменение температуры воды
1.2. Водяные дротики
1.3. Ледяные дротики
1.4. Волна
2. 2 курс
2.1. Водяной снаряд
2.2. Ледяной снаряд
2.3. Ледяной водопад
2.4. Кипящий водопад
2.5. Водяной хлыст
2.6. Ледяной щит
3. 3 курс
3.1. Магическое зеркало
3.2. Ледяной кокон
3.3. Ледяной клинок
4. 4 курс
4.1. Призрачный образ
4.2. Ледяная стена
4.3. Град стрел
5. 5 курс
5.1. Зеркало боли
5.2. Кристаллизация
5.3. Ледяной голем
6. 6 курс (запрещенная магия крови)
Магия Смерти:
1. 1 курс
1.1. Жажда крови
1.2. Яд
1.3. Разрушающий луч
1.4. Усталость
2. 2 курс
2.1. Откачка жизни
2.2. Смертельная усталость
2.3. Истощение
2.4. Простая иллюзия боли
2.5. Поднятие скелета
3. 3 курс
3.1. Аура страха
3.2. Чума
3.3. Застывание крови
3.4. Иллюзия боли
3.5. Поднятие скелетов
4. 4 курс
4.1. Прикосновение вампира
4.2. Сложная иллюзия боли
4.3. Удушение
4.4. Вызов призрака
5. 5 курс
5.1. Армагеддон
5.2. Рука смерти
5.3. Жертвоприношение
5.4. Душа-из-тела
5.5. Плавка мозга
5.6. Поднятие разумного скелета
6. 6 курс
6.1. Кристаллизация крови
6.2. Смертельный холод
6.3. Поднятие лича
Магия Погоды:
1. 1 курс
1.1. Искры
1.2. Дождь
1.3. Порыв ветра
1.4. Понижение температуры
2. 2 курс
2.1. Облачность
2.2. Снег
2.3. Повышение температуры
3. 3 курс
3.1. Молния
3.2. Град
3.3. Ливень
4. 4 курс
4.1. Осень
4.2. Весна
5. 5 курс
5.1. Зима
5.2. Лето
6. 6 курс
6.1. Тайфун
6.2. Смерч
6.3. Ураган
6.4. Землетрясение
6.5. Извержение вулкана
6.6. Наводнение
Магия Времени:
1. 1 курс
1.1. Ускорение
1.2. Замедление
2. 2 курс
2.1. Создание двойника
3. 3 курс
3.1. Прогноз (1-2 дня)
3.2. Контроль над временем (КНВ)
4. 4 курс
4.1. АвтоКНВ
5. 5 курс
5.1. Телепортация во времени
6. 6 курс (запрещенная магия изменения прошлого)
Магия Жизни:
1. 1 курс
1.1. Перевязка ран
1.2. Благословение
1.3. Подъем духа
1.4. Простейший защитный купол
2. 2 курс
2.1. Передача жизненных сил
2.2. Слабость
2.3. Лечение
2.4. Магический кулак
2.5. Защитный купол
3. 3 курс
3.1. Сложное лечение
3.2. Жизнь I порядка
4. 4 курс
4.1. Призрачный образ
4.2. Жизнь II порядка
4.3. Лечение смертельных ран
5. 5 курс
5.1. Жертвоприношение
5.2. Непробиваемый купол
5.3. Жизнь III порядка
6. 6 курс (запрещенные!)
6.1. Божественное вмешательство
6.2. Оживление
Магия Энергии:
1. 1 курс
1.1. Жажда крови
1.2. Искры
1.3. Разряд
1.4. Простая перекачка энергии
1.5. Простая медитация
2. 2 курс
2.1. Вспышка магической энергии
2.2. Магические оковы
2.3. Слабость
2.4. Трусость
2.5. Медитация
2.6. Перекачка энергии
3. 3 курс
3.1. Молния
3.2. Забывчивость
3.3. Тоска
3.4. Простое перенаправление энергетических потоков
4. 4 курс
4.1. Прикосновение вампира
4.2. Самоубийство
4.3. Изменение энергетических потоков
4.4. Кукловод
5. 5 курс
5.1. Телепортация
5.2. Массовое самоубийство
5.3. Гипноз
5.4. Кровавый взрыв
6. 6 курс
6.1. Цепная молния
6.2. Вызов молнии
6.3. Чистая энергия
6.4. Энергетический голем
Магия Природы:
1. 1 курс
1.1. Кора
1.2. Стрела
1.3. Меткость
1.4. Вихрь листьев
2. 2 курс
2.1. Осиный рой
2.2. Растения I порядка
3. 3 курс
3.1. Молния
3.2. Растения II порядка
4. 4 курс
4.1. Растения III порядка
4.2. Единение с природой
5. 5 курс
5.1. Растения IV порядка
5.2. Древесный голем
6. 6 курс
6.1. Живой лес
Шаманизм:
1. 1 курс
1.1. Снятие благоприятных чар
1.2. Снятие порчи
1.3. Снятие всех чар
2. 2 курс
2.1. Магические оковы
2.2. Спиритизм
2.3. Защита от духов
3. 3 курс
3.1. Защита от черной магии
3.2. Призыв духа 1 уровня
3.3. Обнаружение духа
4. 4 курс
4.1. Призыв духа 2 уровня
4.2. Призрачный зов
5. 5 курс
5.1. Духовная защита
5.2. Массовый сглаз
6. 6 курс
6.1. Духовный защитник
6.2. Массовое снятие порчи
Магия Солнца:
1. 1 курс
1.1. Солнечные искры
1.2. Солнечная аура
1.3. Солнечный луч
1.4. Вспышка
2. 2 курс
2.1. Солнечная вспышка
2.2. Подзарядка
2.3. Обнаружение энергетических потоков
3. 3 курс
3.1. Солнечный удар
3.2. Солнечное кольцо
3.3. Перенаправление энергетических потоков
4. 4 курс
4.1. Солнечный огонь
4.2. Простая медитация
4.3. Солнечный ореол
5. 5 курс
5.1. Рассеивание облаков
5.2. Ускоренная аккумуляция энергии
6. 6 курс
6.1. Солнечный армагеддон
1. 1 курс (земля)
1.1. Колебание земли
1.2. Изменение структуры земли
1.3. Перенос почвы
2. 2 курс (камень)
2.1. Зыбучие пески
2.2. Каменная стена
2.3. Камнекожа
2.4. Изменение структуры камня
3. 3 курс (железо)
3.1. Каменный дождь
3.2. Поиск железных руд
3.3. Придание формы железу
3.4. Железный щит
3.5. Глиняный голем
4. 4 курс (сталь)
4.1. Метеоритный дождь
4.2. Дробь
4.3. Стальной щит
4.4. Камень в сталь
4.5. Каменный голем
5. 5 курс (драгоценные металлы)
5.1. Скала
5.2. Камень в плоть
5.3. Поиск драгоценных жил
5.4. Железный голем
6. 6 курс (драгоценные камни)
6.1. Землетрясение
6.2. Извержение вулкана
6.3. Огранка
6.4. Кости земли
6.5. Стальной голем
Магия Воздуха:
1. 1 курс
1.1. Облако замешательства
1.2. Порыв ветра («Легкое дыхание»)
1.3. Простейший мираж
2. 2 курс
2.1. Левитация
2.2. Невидимый щит
2.3. Мираж
2.4. Простейший телекинез
3. 3 курс
3.1. Изменение температуры
3.2. Изменение воздушных потоков
3.3. Сложная иллюзия
4. 4 курс
4.1. Призрачный образ
4.2. Поиск
4.3. Сложная иллюзия со звуком
5. 5 курс
5.1. Телекинез
5.2. Невидимость
5.3. Сложный призрачный образ
5.4. Расширенный поиск
6. 6 курс
6.1. Ураган
6.2. Изменение гравитации
6.3. Сложный телекинез
6.4. Массовая левитация
Магия Огня:
1. 1 курс
1.1. Искры («Огненная пчелка»)
1.2. Огненная аура
1.3. Фонарик
1.4. Огненный проводник
1.5. Простое пламя
2. 2 курс
2.1. Огненный снаряд
2.2. Шрапнель
2.3. Сложные искры («Огненный шмель»)
3. 3 курс
3.1. Огненное кольцо
3.2. Огненный шар
3.3. Молния
3.4. Простейшее огненное существо
4. 4 курс
4.1. Взрыв
4.2. Адский огонь
4.3. Сложное огненное существо
5. 5 курс
5.1. Огненный армагеддон
5.2. Огненный голем
5.3. Контроль над пламенем
6. 6 курс
6.1. Негасимое пламя
6.2. Огонь по венам
Магия Воды:
1. 1 курс
1.1. Изменение температуры воды
1.2. Водяные дротики
1.3. Ледяные дротики
1.4. Волна
2. 2 курс
2.1. Водяной снаряд
2.2. Ледяной снаряд
2.3. Ледяной водопад
2.4. Кипящий водопад
2.5. Водяной хлыст
2.6. Ледяной щит
3. 3 курс
3.1. Магическое зеркало
3.2. Ледяной кокон
3.3. Ледяной клинок
4. 4 курс
4.1. Призрачный образ
4.2. Ледяная стена
4.3. Град стрел
5. 5 курс
5.1. Зеркало боли
5.2. Кристаллизация
5.3. Ледяной голем
6. 6 курс (запрещенная магия крови)
Магия Смерти:
1. 1 курс
1.1. Жажда крови
1.2. Яд
1.3. Разрушающий луч
1.4. Усталость
2. 2 курс
2.1. Откачка жизни
2.2. Смертельная усталость
2.3. Истощение
2.4. Простая иллюзия боли
2.5. Поднятие скелета
3. 3 курс
3.1. Аура страха
3.2. Чума
3.3. Застывание крови
3.4. Иллюзия боли
3.5. Поднятие скелетов
4. 4 курс
4.1. Прикосновение вампира
4.2. Сложная иллюзия боли
4.3. Удушение
4.4. Вызов призрака
5. 5 курс
5.1. Армагеддон
5.2. Рука смерти
5.3. Жертвоприношение
5.4. Душа-из-тела
5.5. Плавка мозга
5.6. Поднятие разумного скелета
6. 6 курс
6.1. Кристаллизация крови
6.2. Смертельный холод
6.3. Поднятие лича
Магия Погоды:
1. 1 курс
1.1. Искры
1.2. Дождь
1.3. Порыв ветра
1.4. Понижение температуры
2. 2 курс
2.1. Облачность
2.2. Снег
2.3. Повышение температуры
3. 3 курс
3.1. Молния
3.2. Град
3.3. Ливень
4. 4 курс
4.1. Осень
4.2. Весна
5. 5 курс
5.1. Зима
5.2. Лето
6. 6 курс
6.1. Тайфун
6.2. Смерч
6.3. Ураган
6.4. Землетрясение
6.5. Извержение вулкана
6.6. Наводнение
Магия Времени:
1. 1 курс
1.1. Ускорение
1.2. Замедление
2. 2 курс
2.1. Создание двойника
3. 3 курс
3.1. Прогноз (1-2 дня)
3.2. Контроль над временем (КНВ)
4. 4 курс
4.1. АвтоКНВ
5. 5 курс
5.1. Телепортация во времени
6. 6 курс (запрещенная магия изменения прошлого)
Магия Жизни:
1. 1 курс
1.1. Перевязка ран
1.2. Благословение
1.3. Подъем духа
1.4. Простейший защитный купол
2. 2 курс
2.1. Передача жизненных сил
2.2. Слабость
2.3. Лечение
2.4. Магический кулак
2.5. Защитный купол
3. 3 курс
3.1. Сложное лечение
3.2. Жизнь I порядка
4. 4 курс
4.1. Призрачный образ
4.2. Жизнь II порядка
4.3. Лечение смертельных ран
5. 5 курс
5.1. Жертвоприношение
5.2. Непробиваемый купол
5.3. Жизнь III порядка
6. 6 курс (запрещенные!)
6.1. Божественное вмешательство
6.2. Оживление
Магия Энергии:
1. 1 курс
1.1. Жажда крови
1.2. Искры
1.3. Разряд
1.4. Простая перекачка энергии
1.5. Простая медитация
2. 2 курс
2.1. Вспышка магической энергии
2.2. Магические оковы
2.3. Слабость
2.4. Трусость
2.5. Медитация
2.6. Перекачка энергии
3. 3 курс
3.1. Молния
3.2. Забывчивость
3.3. Тоска
3.4. Простое перенаправление энергетических потоков
4. 4 курс
4.1. Прикосновение вампира
4.2. Самоубийство
4.3. Изменение энергетических потоков
4.4. Кукловод
5. 5 курс
5.1. Телепортация
5.2. Массовое самоубийство
5.3. Гипноз
5.4. Кровавый взрыв
6. 6 курс
6.1. Цепная молния
6.2. Вызов молнии
6.3. Чистая энергия
6.4. Энергетический голем
Магия Природы:
1. 1 курс
1.1. Кора
1.2. Стрела
1.3. Меткость
1.4. Вихрь листьев
2. 2 курс
2.1. Осиный рой
2.2. Растения I порядка
3. 3 курс
3.1. Молния
3.2. Растения II порядка
4. 4 курс
4.1. Растения III порядка
4.2. Единение с природой
5. 5 курс
5.1. Растения IV порядка
5.2. Древесный голем
6. 6 курс
6.1. Живой лес
Шаманизм:
1. 1 курс
1.1. Снятие благоприятных чар
1.2. Снятие порчи
1.3. Снятие всех чар
2. 2 курс
2.1. Магические оковы
2.2. Спиритизм
2.3. Защита от духов
3. 3 курс
3.1. Защита от черной магии
3.2. Призыв духа 1 уровня
3.3. Обнаружение духа
4. 4 курс
4.1. Призыв духа 2 уровня
4.2. Призрачный зов
5. 5 курс
5.1. Духовная защита
5.2. Массовый сглаз
6. 6 курс
6.1. Духовный защитник
6.2. Массовое снятие порчи
Магия Солнца:
1. 1 курс
1.1. Солнечные искры
1.2. Солнечная аура
1.3. Солнечный луч
1.4. Вспышка
2. 2 курс
2.1. Солнечная вспышка
2.2. Подзарядка
2.3. Обнаружение энергетических потоков
3. 3 курс
3.1. Солнечный удар
3.2. Солнечное кольцо
3.3. Перенаправление энергетических потоков
4. 4 курс
4.1. Солнечный огонь
4.2. Простая медитация
4.3. Солнечный ореол
5. 5 курс
5.1. Рассеивание облаков
5.2. Ускоренная аккумуляция энергии
6. 6 курс
6.1. Солнечный армагеддон
Али совсем ополоумел, аспид?..

Али совсем ополоумел, аспид?..
Иерархия орденов (за искл. О. Спящего Вулкана):
1.Магистр
2.Мэтр
3.Мастер
4.Послушник
5.Ученик
Магистр и Мэтр – архимагистрат
Магистр, Мэтр, мастер – магистрат
У каждого ордена есть своя резиденция – по крайней мере, одна. Если их несколько, то главной все равно является только одна.
Резиденции могут быть как открытыми, так и тайными (например, резиденция Ордена Угля и Искры: мало кто знает, где она находится. Некоторые даже считают, что этого ордена давно уже нет, а резиденции вообще не существует).
Каждый владеющий магией обязан пройти пятилетнее обучение в Университете, после чего он волен выбрать себе орден – сообразуясь со своими способностями, конечно, - или не выбирать его вовсе. Но такую возможность используют редко, поэтому тех, кто никогда не был ни в одном ордене, менее 10% от общего числа магов, причем в основном это либо шаманы, либо те, чья магия является уникальной, не подходящей ни одному ордену. Остальные – это те, кто ценит свою свободу превыше всего прочего и те, кого не приняли в орден.
Уйти из ордена, вступив в него, сложно для ученика, почти невозможно для послушника и практически нереально для мастера, мэтра и магистра. Впрочем, такое случается. Одним из примеров является Грегори Гренсо, мастер магии времени и мэтр энергетической магии.
1.Магистр
2.Мэтр
3.Мастер
4.Послушник
5.Ученик
Магистр и Мэтр – архимагистрат
Магистр, Мэтр, мастер – магистрат
У каждого ордена есть своя резиденция – по крайней мере, одна. Если их несколько, то главной все равно является только одна.
Резиденции могут быть как открытыми, так и тайными (например, резиденция Ордена Угля и Искры: мало кто знает, где она находится. Некоторые даже считают, что этого ордена давно уже нет, а резиденции вообще не существует).
Каждый владеющий магией обязан пройти пятилетнее обучение в Университете, после чего он волен выбрать себе орден – сообразуясь со своими способностями, конечно, - или не выбирать его вовсе. Но такую возможность используют редко, поэтому тех, кто никогда не был ни в одном ордене, менее 10% от общего числа магов, причем в основном это либо шаманы, либо те, чья магия является уникальной, не подходящей ни одному ордену. Остальные – это те, кто ценит свою свободу превыше всего прочего и те, кого не приняли в орден.
Уйти из ордена, вступив в него, сложно для ученика, почти невозможно для послушника и практически нереально для мастера, мэтра и магистра. Впрочем, такое случается. Одним из примеров является Грегори Гренсо, мастер магии времени и мэтр энергетической магии.
Али совсем ополоумел, аспид?..
1. Вода – 3 ордена
2. Земля – 2 ордена
3. Огонь – 5 орденов
4. Воздух – 1 орден
5. Энергия – 3 ордена
6. Время – 1 орден
7. Природа – 2 ордена
8. Жизнь – 6 орденов
9. Смерть – 3 ордена
10. Хаос – 1 орден (?)
11. Солнце – 1 орден
12. Шаманизм – орденов нет
13. Кровь – 1 орден (тайный)
Вода:
Орден Тростника на Болоте (сине-зеленый)
Орден Пустующего Колодца (сине-серый)
Орден Ледяного Цветка (сине-белый)
Земля:
Орден Утесов и Подземелий (буро-красный)
Орден Говорящих со Скалами (буро-синий)
Огонь:
Орден Пылающих Маков (красно-черный)
Орден Белого Пламени (красно-белый)
Орден Горящего Дерева (красно-зеленый)
Орден Черного Огня (красно-фиолетовый)
Орден Клинка в Пустыне (красно-серый)
Воздух:
Орден Северного Ветра (голубо-черный)
Энергия:
Орден Голубой Нити (фиолетово-голубой)
Орден Алмазного Ожерелья (фиолетово-белый)
Орден Небесной Молнии (фиолетово-красный)
Время:
Орден Механической Совы (серо-золотой)
Природа:
Орден Травы и Деревьев (зелено-бурый)
Орден Черного Амариллиса (зелено-черный)
Жизнь:
Орден Золотой Лозы (бело-золотой)
Орден Чаши и Кинжала (бело-серебряный)
Орден Алуэнского Дворца (бело-голубой)
Орден Целебных Трав (бело-зеленый)
Орден Трех Дев из Ульвара (бело-фиолетовый)
Орден Окровавленных Ягнят (бело-красный)
Смерть:
Орден Тонкой Смерти (черно-голубой)
Орден Калины на Снегу (черно-красный)
Орден Долгого Ожидания (черно-фиолетовый)
Хаос:
Орден Спящего Вулкана (цвета нет)
Солнце:
Орден Сияющей Ленты (желто-белый)
Кровь:
Орден Угля и Искры (цвета нет)
Закрытые, разогнанные и уничтоженные ордена:
• Орден Тайной Тропы (фиолетово-черный) – специализировался на теории о существовании иных миров и возможности путешествия между ними, занимался в основном тем, что призывал демонов из Ши`Раила. В итоге все его члены и резиденции были уничтожены одним из них, сумевшим преодолеть магический круг.
• Орден Платка с Кистями (фиолетово-серебряный) – более других придерживался концепции «магия-жест», создав т.н. танцевальную магию. Будучи одним из самых слабых, был почти полностью уничтожен адептами других орденов, оставшихся неизвестными.
• Орден Полос и Клеток (фиолетово-серый) – специализировался на создании артефактов, добился в этом значительных успехов (например, именно его адепты создали Душу Семетерии). Но боевой и защитной магией члены ордена почти не владели, и в конце концов подверглись атаке тех, кто возжелал заполучить реликвии ордена. Не сумев дать отпор, были уничтожены почти подчистую.
• Орден Алого Потока (багрово-синий) – один из орденов магии крови. Славился своей агрессивностью, и в конце концов развязал войну, недолгую, но достаточно кровавую. Был стерт с лица земли объединенными силами нескольких орденов.
• Орден Плывущих Облаков (голубо-серебряный) – специализировался на медитации и созерцании. Его адепты занимались в основном тем, что по максимуму ограничивали свои действия – любого толка, и высшим благом считалось находиться без движения, путешествуя по вселенной исключительно сознанием. Несмотря на полную инертность ордена, многие маги считали, что в подземельях ордена хранятся немыслимые по своей мощи книги и артефакты. И в один прекрасный момент несколько орденов объединились и напали. Адептов, совершенно не защищавшихся, уничтожили почти что подчистую – сбежали только самые молодые и не привыкшие еще к полной отгороженности от мира, - после чего проникли в хранилища. Но героев ждало жестокое разочарование – там были только пыль, паутина и полнейшее запустение: совершенно инертные члены ордена даже не думали копить артефакты или книги. Таким образом, орден был просто уничтожен, не оставив после себя ничего, кроме десятка полумертвых от испуга молодых адептов.
• Орден Падающей Звезды (фиолетово-зеленый) – его адепты считали, что наиболее мощный всплеск энергии происходит в тот момент, когда звезды падают на землю. Долгое время они мирно развивали эту теорию, добившись значительных успехов, а потом решили вдруг, что падения ждать слишком долго. И они решили приблизить этот момент, обрушив звезды вниз. К счастью, об этом безумном замысле узнали другие ордена, которые и успели остановить обезумевших адептов до того, как небо рухнуло на землю и гнев богов не обрушился на головы людей. Ордена уничтожили безумцев, а их бумаги и исследования запечатали в тайном месте.
• Орден Дымовой Завесы (серо-синий) – специализировался на дымных заклинаниях, от самых безобидных до смертельно опасных, способных за пару месяцев уничтожить все живое в Рейсмаре. И несмотря на то, что эти заклинания они не собирались использовать и держали в тайне, другие ордена все равно боялись, что в один прекрасный момент что-то произойдет. Поэтому они подкупили одного из адептов ордена, и тот прочел одну из самых смертоносных формул. Главная резиденция, а так же почти все, кто в ней находился, были уничтожены, но подкупленный адепт выжил. Когда он вернулся к своим нанимателям, те велели ему вычистить и другие резиденции. Существует мнение, что он занимается этим до сих пор.
• Орден Хвостов и Крыльев (зелено-голубой) – специализировался на помощи и поддержке магических животных еще в те времена, когда они не были признаны дееспособными. Когда же по всем странам (почти по всем, это обговаривалось в многочисленных поправках) это признание было узаконено, орден стал практически не нужен. Сейчас у них одна обветшалая резиденция, в которой находятся не больше десятка адептов. Они живут там на тот случай, если кому-то из магических существ потребуется помощь. Впрочем, сами существа в орден практически не обращаются.
• Орден Чернил на Бумаге (серо-черный) – посвятил себя сбору, чтению, переписыванию и распространению книг, свитков и прочих письменных источников. Со временем почти все магические практики ордена были забыты, и орден был исключен из реестра магических орденов, став неким подобием гильдии книжников.
Кроме этого, в древности существовало еще несколько орденов, о которых ныне никто не помнит ничего, кроме названий. Впрочем, даже названия вызывают дрожь даже у самых крепких духом волшебников, поскольку последних не покидает смутное предчувствие беды, связанной с этими орденами.
Орден Зеленого Глаза (багрово-зеленый)
Орден Спящей Куколки (фиолетово-багровый)
Орден Пляшущих на Могиле (серо-красный)
Орден Кровавой Реки (багрово-золотой)
Орден Ледяного Ножа (сине-черный)
И некоторые другие.


2. Земля – 2 ордена
3. Огонь – 5 орденов
4. Воздух – 1 орден
5. Энергия – 3 ордена
6. Время – 1 орден
7. Природа – 2 ордена
8. Жизнь – 6 орденов
9. Смерть – 3 ордена
10. Хаос – 1 орден (?)
11. Солнце – 1 орден
12. Шаманизм – орденов нет
13. Кровь – 1 орден (тайный)
Вода:
Орден Тростника на Болоте (сине-зеленый)
Орден Пустующего Колодца (сине-серый)
Орден Ледяного Цветка (сине-белый)
Земля:
Орден Утесов и Подземелий (буро-красный)
Орден Говорящих со Скалами (буро-синий)
Огонь:
Орден Пылающих Маков (красно-черный)
Орден Белого Пламени (красно-белый)
Орден Горящего Дерева (красно-зеленый)
Орден Черного Огня (красно-фиолетовый)
Орден Клинка в Пустыне (красно-серый)
Воздух:
Орден Северного Ветра (голубо-черный)
Энергия:
Орден Голубой Нити (фиолетово-голубой)
Орден Алмазного Ожерелья (фиолетово-белый)
Орден Небесной Молнии (фиолетово-красный)
Время:
Орден Механической Совы (серо-золотой)
Природа:
Орден Травы и Деревьев (зелено-бурый)
Орден Черного Амариллиса (зелено-черный)
Жизнь:
Орден Золотой Лозы (бело-золотой)
Орден Чаши и Кинжала (бело-серебряный)
Орден Алуэнского Дворца (бело-голубой)
Орден Целебных Трав (бело-зеленый)
Орден Трех Дев из Ульвара (бело-фиолетовый)
Орден Окровавленных Ягнят (бело-красный)
Смерть:
Орден Тонкой Смерти (черно-голубой)
Орден Калины на Снегу (черно-красный)
Орден Долгого Ожидания (черно-фиолетовый)
Хаос:
Орден Спящего Вулкана (цвета нет)
Солнце:
Орден Сияющей Ленты (желто-белый)
Кровь:
Орден Угля и Искры (цвета нет)
Закрытые, разогнанные и уничтоженные ордена:
• Орден Тайной Тропы (фиолетово-черный) – специализировался на теории о существовании иных миров и возможности путешествия между ними, занимался в основном тем, что призывал демонов из Ши`Раила. В итоге все его члены и резиденции были уничтожены одним из них, сумевшим преодолеть магический круг.
• Орден Платка с Кистями (фиолетово-серебряный) – более других придерживался концепции «магия-жест», создав т.н. танцевальную магию. Будучи одним из самых слабых, был почти полностью уничтожен адептами других орденов, оставшихся неизвестными.
• Орден Полос и Клеток (фиолетово-серый) – специализировался на создании артефактов, добился в этом значительных успехов (например, именно его адепты создали Душу Семетерии). Но боевой и защитной магией члены ордена почти не владели, и в конце концов подверглись атаке тех, кто возжелал заполучить реликвии ордена. Не сумев дать отпор, были уничтожены почти подчистую.
• Орден Алого Потока (багрово-синий) – один из орденов магии крови. Славился своей агрессивностью, и в конце концов развязал войну, недолгую, но достаточно кровавую. Был стерт с лица земли объединенными силами нескольких орденов.
• Орден Плывущих Облаков (голубо-серебряный) – специализировался на медитации и созерцании. Его адепты занимались в основном тем, что по максимуму ограничивали свои действия – любого толка, и высшим благом считалось находиться без движения, путешествуя по вселенной исключительно сознанием. Несмотря на полную инертность ордена, многие маги считали, что в подземельях ордена хранятся немыслимые по своей мощи книги и артефакты. И в один прекрасный момент несколько орденов объединились и напали. Адептов, совершенно не защищавшихся, уничтожили почти что подчистую – сбежали только самые молодые и не привыкшие еще к полной отгороженности от мира, - после чего проникли в хранилища. Но героев ждало жестокое разочарование – там были только пыль, паутина и полнейшее запустение: совершенно инертные члены ордена даже не думали копить артефакты или книги. Таким образом, орден был просто уничтожен, не оставив после себя ничего, кроме десятка полумертвых от испуга молодых адептов.
• Орден Падающей Звезды (фиолетово-зеленый) – его адепты считали, что наиболее мощный всплеск энергии происходит в тот момент, когда звезды падают на землю. Долгое время они мирно развивали эту теорию, добившись значительных успехов, а потом решили вдруг, что падения ждать слишком долго. И они решили приблизить этот момент, обрушив звезды вниз. К счастью, об этом безумном замысле узнали другие ордена, которые и успели остановить обезумевших адептов до того, как небо рухнуло на землю и гнев богов не обрушился на головы людей. Ордена уничтожили безумцев, а их бумаги и исследования запечатали в тайном месте.
• Орден Дымовой Завесы (серо-синий) – специализировался на дымных заклинаниях, от самых безобидных до смертельно опасных, способных за пару месяцев уничтожить все живое в Рейсмаре. И несмотря на то, что эти заклинания они не собирались использовать и держали в тайне, другие ордена все равно боялись, что в один прекрасный момент что-то произойдет. Поэтому они подкупили одного из адептов ордена, и тот прочел одну из самых смертоносных формул. Главная резиденция, а так же почти все, кто в ней находился, были уничтожены, но подкупленный адепт выжил. Когда он вернулся к своим нанимателям, те велели ему вычистить и другие резиденции. Существует мнение, что он занимается этим до сих пор.
• Орден Хвостов и Крыльев (зелено-голубой) – специализировался на помощи и поддержке магических животных еще в те времена, когда они не были признаны дееспособными. Когда же по всем странам (почти по всем, это обговаривалось в многочисленных поправках) это признание было узаконено, орден стал практически не нужен. Сейчас у них одна обветшалая резиденция, в которой находятся не больше десятка адептов. Они живут там на тот случай, если кому-то из магических существ потребуется помощь. Впрочем, сами существа в орден практически не обращаются.
• Орден Чернил на Бумаге (серо-черный) – посвятил себя сбору, чтению, переписыванию и распространению книг, свитков и прочих письменных источников. Со временем почти все магические практики ордена были забыты, и орден был исключен из реестра магических орденов, став неким подобием гильдии книжников.
Кроме этого, в древности существовало еще несколько орденов, о которых ныне никто не помнит ничего, кроме названий. Впрочем, даже названия вызывают дрожь даже у самых крепких духом волшебников, поскольку последних не покидает смутное предчувствие беды, связанной с этими орденами.
Орден Зеленого Глаза (багрово-зеленый)
Орден Спящей Куколки (фиолетово-багровый)
Орден Пляшущих на Могиле (серо-красный)
Орден Кровавой Реки (багрово-золотой)
Орден Ледяного Ножа (сине-черный)
И некоторые другие.


Али совсем ополоумел, аспид?..
Ни для кого не секрет, что все без исключения эльфы обладают природной, врожденной магией, причем каждый из пяти родов имеет свои особенности.
5 кланов обладали различными магическими приемами, которые относились, скорее, к природным талантам, чем к волшебству.
Золотой клан:
• Шар света – сияющий шар диаметром 15-50 см летит с большой скоростью по прямой и взрывается, столкнувшись с препятствием. Размер шара и сила взрыва зависят от способностей эльфа.
• Сияющая звезда – капля света, озаряющая все на 5-15 м вокруг. Сила свечения и время зависят от способностей эльфа.
• Ослепление – противник/противники (до 10) слепнут на 1-30 мин. Количество человек и время ослепления зависят от способностей эльфа.
Клан Ворона:
• Молния – заряд концентрированной энергии, поражающий от одного (обычная) до 15 (цепная) противников. Цвет разнится от слепяще-белого до непроницаемо черного, но в большинстве случаев имеет глубокий фиолетовый цвет. Сила зависит от способностей эльфа.
• Шар тьмы – см. Шар света.
• Скрытое зрение – способность, позволяющая видеть в инфракрасном спектре, что дает огромные преимущества в выслеживании ночью или в неосвещенном пространстве.
Клан Базилика:
• Зов Природы – позволяет черпать силу из земли и растений, а так же подчинять последние своей воле.
• Левитация – позволяет парить на высоте 1-15 м от земли.
• Ускорение роста – позволяет растениям проходить весь жизненный цикл за короткое время. Крайне энергоемко.
Осенний клан:
• Невидимость – правильно назвать эффектом хамелеона, ибо данная способность не позволяет становиться невидимым, но позволяет эльфу слиться с окружающей местностью.
• Ускорение – способность в несколько раз ускорить рефлексы и движения. Крайне энергоемко.
• Ядовитое облако – шар концентрированного ядовитого воздуха, окутывающий противника. Облако может быть как небольшим, так и огромным, покрывающим территорию в 10, 50 и даже 100 м в диаметре.
Клан Луны:
• Воздействие на сознание – позволяет эльфу внушить другим приказы, которые жертва обязана выполнить. Но тут следует учитывать то, что у всех эльфов так или иначе стоит ментальная защита, наиболее сильная из которых стоит на умах представителей клана Луны. Но опытный маг. Впрочем, может ее преодолеть и подчинить себе жертву.
• Телепатия – способность улавливать мысли и эмоции (см. «ментальная защита»)
• Телекинез – способность двигать предметы взглядом.
• + Ментальная защита – блокировка от чужого воздействия на мозг, так или иначе имеющаяся у каждого эльфа. Наиболее сильная наблюдается у клана Луны, после них идут Золотой клан, клан Ворона, клан Базилика и Осенний клан.
5 кланов обладали различными магическими приемами, которые относились, скорее, к природным талантам, чем к волшебству.
Золотой клан:
• Шар света – сияющий шар диаметром 15-50 см летит с большой скоростью по прямой и взрывается, столкнувшись с препятствием. Размер шара и сила взрыва зависят от способностей эльфа.
• Сияющая звезда – капля света, озаряющая все на 5-15 м вокруг. Сила свечения и время зависят от способностей эльфа.
• Ослепление – противник/противники (до 10) слепнут на 1-30 мин. Количество человек и время ослепления зависят от способностей эльфа.
Клан Ворона:
• Молния – заряд концентрированной энергии, поражающий от одного (обычная) до 15 (цепная) противников. Цвет разнится от слепяще-белого до непроницаемо черного, но в большинстве случаев имеет глубокий фиолетовый цвет. Сила зависит от способностей эльфа.
• Шар тьмы – см. Шар света.
• Скрытое зрение – способность, позволяющая видеть в инфракрасном спектре, что дает огромные преимущества в выслеживании ночью или в неосвещенном пространстве.
Клан Базилика:
• Зов Природы – позволяет черпать силу из земли и растений, а так же подчинять последние своей воле.
• Левитация – позволяет парить на высоте 1-15 м от земли.
• Ускорение роста – позволяет растениям проходить весь жизненный цикл за короткое время. Крайне энергоемко.
Осенний клан:
• Невидимость – правильно назвать эффектом хамелеона, ибо данная способность не позволяет становиться невидимым, но позволяет эльфу слиться с окружающей местностью.
• Ускорение – способность в несколько раз ускорить рефлексы и движения. Крайне энергоемко.
• Ядовитое облако – шар концентрированного ядовитого воздуха, окутывающий противника. Облако может быть как небольшим, так и огромным, покрывающим территорию в 10, 50 и даже 100 м в диаметре.
Клан Луны:
• Воздействие на сознание – позволяет эльфу внушить другим приказы, которые жертва обязана выполнить. Но тут следует учитывать то, что у всех эльфов так или иначе стоит ментальная защита, наиболее сильная из которых стоит на умах представителей клана Луны. Но опытный маг. Впрочем, может ее преодолеть и подчинить себе жертву.
• Телепатия – способность улавливать мысли и эмоции (см. «ментальная защита»)
• Телекинез – способность двигать предметы взглядом.
• + Ментальная защита – блокировка от чужого воздействия на мозг, так или иначе имеющаяся у каждого эльфа. Наиболее сильная наблюдается у клана Луны, после них идут Золотой клан, клан Ворона, клан Базилика и Осенний клан.
Али совсем ополоумел, аспид?..
1. Название
Тинувиллон
2. Климат
Умеренный, теплый. 200 солнечных дней в году (из 360). Осадки умеренные. Зима теплая, температура не опускается ниже -5. Весна быстро приходящая, проходит бурно. Лето теплое, до +29. Осень тоже теплая, половина дней дождливые, половина – солнечные.
3. География
Тинувиллон (Тинувиллонский лес) расположен почти посередине континента. Местность низинная, плоская, возвышенностей нет. Крупных рек и озер не наблюдается, из небольших можно отметить Тростниковую реку, протекающую через весь лес.
4. Соседи
- на севере – Искрина
- на западе – Йелла
- на юго-западе – Эурия
- на юге – Бенуэн
-на востоке – горы
5. Население
Тинувиллон населяют преимущественно светлые эльфы. Представителей других рас там почти не наблюдается. Редко когда можно встретить там человека или дракона.
6. Что производят, что поставляют
Производят почти все, что необходимо для жизни. Закупают только небольшое количество металлов и древесину. Поставляют стрелы, дротики, луки, ювелирные изделия (из золота и драгоценных камней, реже из серебра), цветы, травы, ткани, растительную пищу.
7. Города
7.1. Столица
Столицей Тинувиллона является Галилас, расположенный в самом сердце леса. Он является довольно закрытым местом, попасть в которое очень и очень сложно. Там расположена резиденция Солнечного Отца и дома, где проживают самые знатные представители светлых эльфов – почти все члены Домов Кроны.
7.2. Другие города
Энгин – город под юрисдикцией Домов Ветвей. Никто, кроме самих эльфов, не знает его местоположения.
Селиндир – город, ближе всего прилегающий к границе (по понятию эльфов). Там проживают преимущественно представители Домов Травы.
Адоллия – заброшенный город, бывший до раскола эльфов столицей Тинувиллона. Наиболее южный из всех.
8. Особенности управления и политический строй
В Тинувиллоне четкая кастовая система, где каждый знает, кому он подчиняется и кем командует. Переход из касты в касту (из Дома в Дом) формально возможен, но процесс очень сложен и долог.
9. Отношения с другими странами
Тинувиллон сохраняет с остальными странами высокомерный нейтралитет, то есть не воюет, конечно, но и не дружит.
1. Название
Фаррехта
2. Климат
Неустойчивый, переменчивый. Лето довольно теплое, до +26, весна ранняя, с бурным цветением. Осень дождливая, промозглая. Зима обычно суровая – до -30 – -35. Солнечных дней в году около 120-ти.
3. География
Фаррехта – большой остров, расположенный в 2х морях, Аргарском и Зеленом. Из крупных озер можно отметить Зачарованное, из крупных рек – Мглистую.
4. Соседи
Отсутствуют.
5. Население
Состоит из дроу. Редко там можно встретить людей, скелетов, ай`иночи.
6. Что производят, что поставляют
Производят оружие, ювелирные украшения (преимущественно из серебра), яды. Поставляют то же самое, а так же меха.
7. Города
7.1. Столица
Столицей Фарреты является Эллесс. Этот город единственный из всех открыт (если можно так выразиться) для иностранцев. Там расположен дворец Эрья и самые важные здания.
7.2. Другие города
Керт – средоточие магии дроу. Самый закрытый город в мире. В него допускаются даже не все дроу, что уж говорить о представителях других рас.
Келлас – чуть более закрытый город, чем Эллесс, но попасть в него все же можно. Считается одним из чудес света.
8. Особенности управления и политический строй
В Фаррехте довольно демократичная система. Важные решения могут приниматься на всеобщем голосовании. Царем может стать как потомок монарха, так и нет – если дроу очень хотят видеть кого-то на троне, они вправе его избрать.
9. Отношения с другими странами
Фаррехта предпочитает сохранять нейтралитет. Дружеские отношения она поддерживает только с Семетерией. Тинувиллон и Бенуэн ненавидят Фаррехту, а остальные страны не вмешиваются.
1. Название
Эурия
2. Климат
Мягкий, теплый, влажный. Зимой выпадает небольшое количество снега, температура не опускается ниже -10. Лето теплое, солнечное, до +25. В году около 200 солнечных дней.
3. География
Эурия – приморская страна, расположенная на берегу Чернильного и Зеленого морей. Эурия – низинная страна, расположенная ниже всех остальных стран над уровнем моря – 5-10 метров. Крупных рек и озер не наблюдается, из небольших речушек можно отметить Сапру и Виррису.
4. Соседи
- на северо-западе – Искрина
- на северо-востоке – Тинувиллон
- на юго-востоке – Бенуэн
5. Население
Население разнообразное, но абсолютное большинство занимают люди.
6. Что производят, что поставляют
Эурия является главным перевалочным пунктом морской торговли, а по совместительству крупнейшим портом Рейсмара. Поэтому даже не производя товаров на продажу Эурия является центром мировой торговли.
7. Города
7.1. Столица
Столицей Эурии является Франбург, расположенный в Восточной Эурии. Очень пышный и красивый город, одна из жемчужин человеческих городов.
7.2. Другие города
Среди других можно отметить Эрант, город ЮжнойЭурии. Он по праву считается самым безопасным городом. Путешественники очень его любят.
8. Особенности управления и политический строй
В Эурии самая что ни на есть стандартная монархия – короли диктует законы, все остальные ему подчиняются.
9. Отношения с другими странами
С другими странами Эурия старается поддерживать если не дружеские, то нейтральные отношения. И, можно сказать, что ей это удается.
1. Название
Искрина.
2. Климат
Несмотря на то, что Искрина находится рядом с Эурией, климат там разительно отличается. Зимы довольно холодные, до -20, а то и -25, снега выпадает много. Лето довольно жаркое, до +30. Солнечных дней в году около 150-ти. Весна и осень дождливые.
3. География
Искринарасположена почти в центре континента, хотя имеет выходы к Аргарскому и Чернильному морям. Крупных рек и озер нет. Половина Крейвенского леса находится на территории Искрины.
4. Соседи
- на юго-востоке – Эурия
- на западе – Тинувиллон
- на севере – Йелла
5. Население
В основном местное. Около 5% - дроу.
6. Что производят, что поставляют
В основном все производимые продукты идут на внутренний рынок. Но Искрина зарабатывает еще и как страна, по которой проходит наибольшее количество торговых караванов.
7. Города
7.1. Столица
Столицей Искрины является Бельск, шумный богатый город, на равных спорящий со Франбургом.
7.2. Другие города
Воронск – самый культурный город из человеческих. Там традиционно любят проводить свой отдых вампиры, так как город очень похож наих родной Лонелин. В городе (относительно молодом, кстати) масса культурных центров и достопримечательностей.
8. Особенности управления и политический строй
Во главе страны, фактически стоят 5 человек, но управляют они авторитарно.
9. Отношения с другими странами
Эурия и Йелла несколько побаиваются Искрины, остальные страны относятся со снисходительной усмешкой, мол, «ну, и что еще они выкинут?».
1. Название
Йелла.
2. Климат
Схож с климатом Эурии, тоже мягкий и теплый. Зима снежная, температура не опускается ниже -7. Весна проходит без обильных паводков, в отличие от Искрины, лето теплое, временами даже жаркое. Осень теплая, осадков немного.
3. География
Местность холмистая. Йелла имеет выходы к Аргарскому и Акуловому морю. Крупных рек нет, крупные озера – Вирсен (горное) и Пограничное, принадлежащее как Йелле, так и Искрине. На территории Йеллы находится Малый лес, за который страна постоянно спорит с Тинувиллоном.
4. Соседи
- на юге – Искрина, Тинувиллон, Гиблые земли
- на западе – Граничные горы, за которыми находится Инаглия
- на севере – Бенуэн
5. Население
Около 60% населения – местное, остальные 40% - приезжие.
6. Что производят, что поставляют
Обрабатывают и продают древесину, а так же полезные ископаемые.
7. Города
7.1. Столица
Энгин – по богатству может посоперничать с Бельском и Франбургом, но гораздо менее красивый, скорее – функциональный. Довольно развит в плане техники. Именно там находится штаб-квартира Гильдии Техников.
7.2. Другие города
Пангил – небольшой городок на побережье Акулова моря. Интересен тем, что некто Хайнц фон Миттельбах, энергетик-артефактолог в чине доктора, объявил его своей целью для захвата – первый этап перед Йеллой, а потом и перед всем миром. Парадокс состоит в том, что захватить город у него пока не получеатся, зато неплохо выходит его защищать – пусть и под лозунгом «Убери руки от моей будущей собственности». Таким образом, Пангил уже пятый год обходится без городского мага, что жителям – а, точнее, их кошелькам – весьма на руку.
8. Особенности управления и политический строй
Йелла – самая демократичная страна. Все решения принимаются исключительно на совете министров, и их подбирают так, чтобы они знали реальные нужды народа. Поэтому уровень жизни в Йелле достаточно высок.
9. Отношения с другими странами
Йелла всеми силами старается решать свои проблемы демократическим путем, снискав тем самым насмешливо-превосходное к себе отношение. Тем самым странно отношение Йеллы по отношению к другим странам – то же насмешливо-превосходное.
1. Название
Семетерия
2. Климат
Влажный, прохладный. Солнце – из-за Души Семетерии – никогда не выглядывает из низких дождевых или снежных облаков. Зима снежная, холодная, до -25. Лето – если эти 3 месяца можно назвать летом – период без осадков, со среднесуточной температурой до +15. Весна и осень дождливые, прохладные.
3. География
Семетерия – приморская страна. Посередине нее расположена огромная ледяная пустыня с постоянной метелью и температурой около -40, где живут исключительно привычные или нечувствительные к холоду создания.
Семетерия находится на берегу Голубого моря, которое у ее берегов зимой замерзает. На территории страны расположено большое озеро, Темное. Из него в море впадают 2 реки – Карр и Орр.
4. Соседи
- на северо-востоке – Чернокаменка
- на юго-востоке – Инаглия
5. Население
Местное население состоит из ай`иночи, скелетов, личей, вампиров. Также в Семетерии живет некоторое количество дроу и людей.
6. Что производят, что поставляют
Добывают полезные ископаемые, их же и продают.
7. Города
7.1. Столица
Шенис – город в самом сердце. Архитектура города уникальна, таких зданий нет нигде в Рейсмаре.
7.2. Другие города
Сильверстоун – город вампиров и скелетов. Ай`иночи и люди, а так же все остальные представители различных рас там не живут.
Воронье Гнездо – центр личей. Только там из некромантов создают бессмертных магов Смерти.
8. Особенности управления и политический строй
Император старается поддерживать в стране демократию. Совет Семи – это полностью выборный орган, членов которого избирают в несколько этапов.
9. Отношения с другими странами
Семетерия старается поддерживать мирные отношения, но многие относятся к ней с предубеждением, недоверием и страхом. Таким образом, хорошие отношения у нее только с магами (преимущественно из Вороньего Пера), Фаррехтой и Искриной, в то время как с Тинувиллоном, Бенуэном и Йеллой весьма напряженные.
1. Название
Инаглия
2. Климат
Точно такой же, как и в Семетерии. Влажность чуть выше, лето тоже дождливое.
3. География
Инаглия находится на берегу Акулового моря. В Инаглии расположено крупное озеро – Ледяное, и широкая, но не очень длинная река, вытекающая из него и впадающая в море – Зания.
4. Соседи
- на северо-западе – Семетерия
- на востоке – Граничные горы, за ними - Йелла
5. Население
Состоит из вампиров (95%) и ай`иночи (ок. 5%).
6. Что производят, что поставляют
Вампиры по большей части техники, но Рейсмар к ней относится с некоторым предубеждением, и поэтому все новинки не выходят за пределы страны.
На продажу Инаглия добывает в своем отроге Граничных гор золото и драгоценные камни.
7. Города
7.1. Столица
Столицей Инаглии является Лонелин, самый цивилизованный, а так же самый дорогой город Рейсмара. Там живет элита вампиров, аристократия. Люди, дроу и прочие могут безбоязненно посещать его, так как жители Лонелина давно перешли на заменители крови или, в крайнем случае, на донорскую кровь.
8. Особенности управления и политический строй
В вампирской среде младшие по возрасту или по чину беспрекословно подчиняются старшим. Поэтому аристократия и обычные вампиры живут по строгим законам. Но среди последних (изредка и первых) встречаются те, кто с этим не согласен. Поэтому каждый десятый вампир служит в полиции либо в армии, защищая покой и естественный порядок остальных.
9. Отношения с другими странами
Дипломатия вампиров вошла в легенду. Несмотря на это, Тинувиллон, Бенуэн и Йелла считают Инаглию чуть ли не средоточием зла, ставя ее лишь немного выше Семетерии. Вампиры смотрят на это со стоическим безразличием.
1. Название
Бенуэн
2. Климат
Климат в Бенуэне можно охарактеризовать одним словом – солнечный. Около 320 солнечных дней в году, но довольно сильная влажность. Лето жаркое – до +29. Зима теплая, редко бывает ниже 0. Снега обычно нет, дожди преимущественно грибные.
3. География
Бенуэн находится на плоской возвышенности. Там есть большое озеро, Серебристое, из которого в море впадает река Лейлана. На территории страны находится Солнечный лес. Бенуэн омывают 2 моря – Акулово и Аргарское.
4. Соседи
- на севере - Йелла
5. Население
Население исключительно местное.
6. Что производят, что поставляют
Производят пищу и предметы быта для собственного пользования, в торговле практически не участвуют.
7. Города
7.1. Столица
Анскомб – переводится как «Каменная долина». Город был построен на месте вышедшей из земли гранитной плиты. Ее размеры поражают – 19х23 км.кв. Анскомб, хоть и растет достаточно быстро, еще не достиг границ плит, которую, кстати, используют в строительстве.
Еще одно название Анскомба – «Гранитный город». Все важные здания возведены из этого камня, и только дома в большинстве своем деревянные.
7.2. Другие города
Бенуэн – бывшая столица, теперь лишь небольшой городок на побережье.
8. Особенности управления и политический строй
Император-Жрец управляет страной авторитарно. Во главе всего стоит религия – поклонение Урфину. Все свои действия Император-Жрец оправдывает волей бога, и странно, что Урфин до сих пор его не покарал.
9. Отношения с другими странами
Полностью зависят от предпочтений Императора-Жреца. В данный момент он активно выступает против нелюдей, хотя благосклонен к светлым эльфам.
1. Название
Пирриса
2. Климат
Теплый, жаркий. В году около 200 солнечных дней. Летом температура около +25, зимой – до -10. Влажность небольшая. Снега почти нет.
3. География
Пирриса – большой остров. Омывается Цветным морем. По западному и северо-западному берегу идет горная гряда, Драконовы горы. Посередине острова – Центральный лес. Большое озеро – Красное.
4. Соседи
Отсутствуют.
5. Население
Исключительно местное – драконы. Недавно страна стала немного более открытой, и там теперь изредка можно встретить представителя другой расы.
6. Что производят, что поставляют
Обеспечивают себя сами, но торгуют и с другими странами – продают магам необходимые травы, а так же производят известное на весь Рейсмар вино.
7. Города
7.1. Столица
Столицей Пиррисы является Даэрия. Там находится Дом Совета, а так же основные административные здания.
7.2. Другие города
Ауралия – город, основанный кланом Золотых драконов. Концентрация золота в городе зашкаливает, что делает его лакомым кусочком для воришек всякого рода, которые имеют обыкновение забывать, что город все-таки принадлежит драконам
8. Особенности управления и политический строй
Все возможные решения принимаются на всеобщем собрании, куда входят главы драконьих кланов. Менее важные решения может принимать глава правящего клана.
9. Отношения с другими странами
Независимость драконов способна далеко переплюнуть любые попытки других стран обособиться друг от друга. Они даже не участвуют в Заседании Девяти, что говорит о многом.
1. Название
Чернокаменка
2. Климат
Прохладный, солнце не теплое. Солнечных дней в году около 150-ти. Температура летом – до +17, зимой – до -25. Большая влажность, зимы снежные.
3. География
Каменистая, довольно голая равнина. Лесов нет. Крупных озер два – Опал и Обсидиан, реки, соответственно – Струйная и Дурбатур («Дорога» с гномьего). С севера и запада омывается Цветным морем, с юга и востока окружена Граничными горами.
4. Соседи
Отсутствуют.
5. Население
Исключительно местное – гномы.
6. Что производят, что поставляют
Гномы – мастера-ремесленники. Работают с металлами и камнями. Добывают в горах руду, драгоценные металлы и камни, делают из них вещи и продают.
7. Города
7.1. Столица
Темная Роща – когда-то на месте этого города действительно росла роща, но теперь там только голая и неприветливая местность.
7.2. Другие города
Белый Бор – самый крупный шахтерский город в Рейсмаре.
8. Особенности управления и политический строй
Конунг управляет советом вождей. Строй в целом очень похож Пиррису, за исключением разве что конунга. Если в Пиррисе глава правящего клана единолично принимает лишь незначительные решения, то конунг в крайнем случае может не ориентироваться на других вождей и принимать решения самостоятельно.
9. Отношения с другими странами
Чернокаменка – самодостаточная страна, поэтому с другими странами у нее крайне независимая дипломатия (если она вообще существует).
Тинувиллон
2. Климат
Умеренный, теплый. 200 солнечных дней в году (из 360). Осадки умеренные. Зима теплая, температура не опускается ниже -5. Весна быстро приходящая, проходит бурно. Лето теплое, до +29. Осень тоже теплая, половина дней дождливые, половина – солнечные.
3. География
Тинувиллон (Тинувиллонский лес) расположен почти посередине континента. Местность низинная, плоская, возвышенностей нет. Крупных рек и озер не наблюдается, из небольших можно отметить Тростниковую реку, протекающую через весь лес.
4. Соседи
- на севере – Искрина
- на западе – Йелла
- на юго-западе – Эурия
- на юге – Бенуэн
-на востоке – горы
5. Население
Тинувиллон населяют преимущественно светлые эльфы. Представителей других рас там почти не наблюдается. Редко когда можно встретить там человека или дракона.
6. Что производят, что поставляют
Производят почти все, что необходимо для жизни. Закупают только небольшое количество металлов и древесину. Поставляют стрелы, дротики, луки, ювелирные изделия (из золота и драгоценных камней, реже из серебра), цветы, травы, ткани, растительную пищу.
7. Города
7.1. Столица
Столицей Тинувиллона является Галилас, расположенный в самом сердце леса. Он является довольно закрытым местом, попасть в которое очень и очень сложно. Там расположена резиденция Солнечного Отца и дома, где проживают самые знатные представители светлых эльфов – почти все члены Домов Кроны.
7.2. Другие города
Энгин – город под юрисдикцией Домов Ветвей. Никто, кроме самих эльфов, не знает его местоположения.
Селиндир – город, ближе всего прилегающий к границе (по понятию эльфов). Там проживают преимущественно представители Домов Травы.
Адоллия – заброшенный город, бывший до раскола эльфов столицей Тинувиллона. Наиболее южный из всех.
8. Особенности управления и политический строй
В Тинувиллоне четкая кастовая система, где каждый знает, кому он подчиняется и кем командует. Переход из касты в касту (из Дома в Дом) формально возможен, но процесс очень сложен и долог.
9. Отношения с другими странами
Тинувиллон сохраняет с остальными странами высокомерный нейтралитет, то есть не воюет, конечно, но и не дружит.
1. Название
Фаррехта
2. Климат
Неустойчивый, переменчивый. Лето довольно теплое, до +26, весна ранняя, с бурным цветением. Осень дождливая, промозглая. Зима обычно суровая – до -30 – -35. Солнечных дней в году около 120-ти.
3. География
Фаррехта – большой остров, расположенный в 2х морях, Аргарском и Зеленом. Из крупных озер можно отметить Зачарованное, из крупных рек – Мглистую.
4. Соседи
Отсутствуют.
5. Население
Состоит из дроу. Редко там можно встретить людей, скелетов, ай`иночи.
6. Что производят, что поставляют
Производят оружие, ювелирные украшения (преимущественно из серебра), яды. Поставляют то же самое, а так же меха.
7. Города
7.1. Столица
Столицей Фарреты является Эллесс. Этот город единственный из всех открыт (если можно так выразиться) для иностранцев. Там расположен дворец Эрья и самые важные здания.
7.2. Другие города
Керт – средоточие магии дроу. Самый закрытый город в мире. В него допускаются даже не все дроу, что уж говорить о представителях других рас.
Келлас – чуть более закрытый город, чем Эллесс, но попасть в него все же можно. Считается одним из чудес света.
8. Особенности управления и политический строй
В Фаррехте довольно демократичная система. Важные решения могут приниматься на всеобщем голосовании. Царем может стать как потомок монарха, так и нет – если дроу очень хотят видеть кого-то на троне, они вправе его избрать.
9. Отношения с другими странами
Фаррехта предпочитает сохранять нейтралитет. Дружеские отношения она поддерживает только с Семетерией. Тинувиллон и Бенуэн ненавидят Фаррехту, а остальные страны не вмешиваются.
1. Название
Эурия
2. Климат
Мягкий, теплый, влажный. Зимой выпадает небольшое количество снега, температура не опускается ниже -10. Лето теплое, солнечное, до +25. В году около 200 солнечных дней.
3. География
Эурия – приморская страна, расположенная на берегу Чернильного и Зеленого морей. Эурия – низинная страна, расположенная ниже всех остальных стран над уровнем моря – 5-10 метров. Крупных рек и озер не наблюдается, из небольших речушек можно отметить Сапру и Виррису.
4. Соседи
- на северо-западе – Искрина
- на северо-востоке – Тинувиллон
- на юго-востоке – Бенуэн
5. Население
Население разнообразное, но абсолютное большинство занимают люди.
6. Что производят, что поставляют
Эурия является главным перевалочным пунктом морской торговли, а по совместительству крупнейшим портом Рейсмара. Поэтому даже не производя товаров на продажу Эурия является центром мировой торговли.
7. Города
7.1. Столица
Столицей Эурии является Франбург, расположенный в Восточной Эурии. Очень пышный и красивый город, одна из жемчужин человеческих городов.
7.2. Другие города
Среди других можно отметить Эрант, город ЮжнойЭурии. Он по праву считается самым безопасным городом. Путешественники очень его любят.
8. Особенности управления и политический строй
В Эурии самая что ни на есть стандартная монархия – короли диктует законы, все остальные ему подчиняются.
9. Отношения с другими странами
С другими странами Эурия старается поддерживать если не дружеские, то нейтральные отношения. И, можно сказать, что ей это удается.
1. Название
Искрина.
2. Климат
Несмотря на то, что Искрина находится рядом с Эурией, климат там разительно отличается. Зимы довольно холодные, до -20, а то и -25, снега выпадает много. Лето довольно жаркое, до +30. Солнечных дней в году около 150-ти. Весна и осень дождливые.
3. География
Искринарасположена почти в центре континента, хотя имеет выходы к Аргарскому и Чернильному морям. Крупных рек и озер нет. Половина Крейвенского леса находится на территории Искрины.
4. Соседи
- на юго-востоке – Эурия
- на западе – Тинувиллон
- на севере – Йелла
5. Население
В основном местное. Около 5% - дроу.
6. Что производят, что поставляют
В основном все производимые продукты идут на внутренний рынок. Но Искрина зарабатывает еще и как страна, по которой проходит наибольшее количество торговых караванов.
7. Города
7.1. Столица
Столицей Искрины является Бельск, шумный богатый город, на равных спорящий со Франбургом.
7.2. Другие города
Воронск – самый культурный город из человеческих. Там традиционно любят проводить свой отдых вампиры, так как город очень похож наих родной Лонелин. В городе (относительно молодом, кстати) масса культурных центров и достопримечательностей.
8. Особенности управления и политический строй
Во главе страны, фактически стоят 5 человек, но управляют они авторитарно.
9. Отношения с другими странами
Эурия и Йелла несколько побаиваются Искрины, остальные страны относятся со снисходительной усмешкой, мол, «ну, и что еще они выкинут?».
1. Название
Йелла.
2. Климат
Схож с климатом Эурии, тоже мягкий и теплый. Зима снежная, температура не опускается ниже -7. Весна проходит без обильных паводков, в отличие от Искрины, лето теплое, временами даже жаркое. Осень теплая, осадков немного.
3. География
Местность холмистая. Йелла имеет выходы к Аргарскому и Акуловому морю. Крупных рек нет, крупные озера – Вирсен (горное) и Пограничное, принадлежащее как Йелле, так и Искрине. На территории Йеллы находится Малый лес, за который страна постоянно спорит с Тинувиллоном.
4. Соседи
- на юге – Искрина, Тинувиллон, Гиблые земли
- на западе – Граничные горы, за которыми находится Инаглия
- на севере – Бенуэн
5. Население
Около 60% населения – местное, остальные 40% - приезжие.
6. Что производят, что поставляют
Обрабатывают и продают древесину, а так же полезные ископаемые.
7. Города
7.1. Столица
Энгин – по богатству может посоперничать с Бельском и Франбургом, но гораздо менее красивый, скорее – функциональный. Довольно развит в плане техники. Именно там находится штаб-квартира Гильдии Техников.
7.2. Другие города
Пангил – небольшой городок на побережье Акулова моря. Интересен тем, что некто Хайнц фон Миттельбах, энергетик-артефактолог в чине доктора, объявил его своей целью для захвата – первый этап перед Йеллой, а потом и перед всем миром. Парадокс состоит в том, что захватить город у него пока не получеатся, зато неплохо выходит его защищать – пусть и под лозунгом «Убери руки от моей будущей собственности». Таким образом, Пангил уже пятый год обходится без городского мага, что жителям – а, точнее, их кошелькам – весьма на руку.
8. Особенности управления и политический строй
Йелла – самая демократичная страна. Все решения принимаются исключительно на совете министров, и их подбирают так, чтобы они знали реальные нужды народа. Поэтому уровень жизни в Йелле достаточно высок.
9. Отношения с другими странами
Йелла всеми силами старается решать свои проблемы демократическим путем, снискав тем самым насмешливо-превосходное к себе отношение. Тем самым странно отношение Йеллы по отношению к другим странам – то же насмешливо-превосходное.
1. Название
Семетерия
2. Климат
Влажный, прохладный. Солнце – из-за Души Семетерии – никогда не выглядывает из низких дождевых или снежных облаков. Зима снежная, холодная, до -25. Лето – если эти 3 месяца можно назвать летом – период без осадков, со среднесуточной температурой до +15. Весна и осень дождливые, прохладные.
3. География
Семетерия – приморская страна. Посередине нее расположена огромная ледяная пустыня с постоянной метелью и температурой около -40, где живут исключительно привычные или нечувствительные к холоду создания.
Семетерия находится на берегу Голубого моря, которое у ее берегов зимой замерзает. На территории страны расположено большое озеро, Темное. Из него в море впадают 2 реки – Карр и Орр.
4. Соседи
- на северо-востоке – Чернокаменка
- на юго-востоке – Инаглия
5. Население
Местное население состоит из ай`иночи, скелетов, личей, вампиров. Также в Семетерии живет некоторое количество дроу и людей.
6. Что производят, что поставляют
Добывают полезные ископаемые, их же и продают.
7. Города
7.1. Столица
Шенис – город в самом сердце. Архитектура города уникальна, таких зданий нет нигде в Рейсмаре.
7.2. Другие города
Сильверстоун – город вампиров и скелетов. Ай`иночи и люди, а так же все остальные представители различных рас там не живут.
Воронье Гнездо – центр личей. Только там из некромантов создают бессмертных магов Смерти.
8. Особенности управления и политический строй
Император старается поддерживать в стране демократию. Совет Семи – это полностью выборный орган, членов которого избирают в несколько этапов.
9. Отношения с другими странами
Семетерия старается поддерживать мирные отношения, но многие относятся к ней с предубеждением, недоверием и страхом. Таким образом, хорошие отношения у нее только с магами (преимущественно из Вороньего Пера), Фаррехтой и Искриной, в то время как с Тинувиллоном, Бенуэном и Йеллой весьма напряженные.
1. Название
Инаглия
2. Климат
Точно такой же, как и в Семетерии. Влажность чуть выше, лето тоже дождливое.
3. География
Инаглия находится на берегу Акулового моря. В Инаглии расположено крупное озеро – Ледяное, и широкая, но не очень длинная река, вытекающая из него и впадающая в море – Зания.
4. Соседи
- на северо-западе – Семетерия
- на востоке – Граничные горы, за ними - Йелла
5. Население
Состоит из вампиров (95%) и ай`иночи (ок. 5%).
6. Что производят, что поставляют
Вампиры по большей части техники, но Рейсмар к ней относится с некоторым предубеждением, и поэтому все новинки не выходят за пределы страны.
На продажу Инаглия добывает в своем отроге Граничных гор золото и драгоценные камни.
7. Города
7.1. Столица
Столицей Инаглии является Лонелин, самый цивилизованный, а так же самый дорогой город Рейсмара. Там живет элита вампиров, аристократия. Люди, дроу и прочие могут безбоязненно посещать его, так как жители Лонелина давно перешли на заменители крови или, в крайнем случае, на донорскую кровь.
8. Особенности управления и политический строй
В вампирской среде младшие по возрасту или по чину беспрекословно подчиняются старшим. Поэтому аристократия и обычные вампиры живут по строгим законам. Но среди последних (изредка и первых) встречаются те, кто с этим не согласен. Поэтому каждый десятый вампир служит в полиции либо в армии, защищая покой и естественный порядок остальных.
9. Отношения с другими странами
Дипломатия вампиров вошла в легенду. Несмотря на это, Тинувиллон, Бенуэн и Йелла считают Инаглию чуть ли не средоточием зла, ставя ее лишь немного выше Семетерии. Вампиры смотрят на это со стоическим безразличием.
1. Название
Бенуэн
2. Климат
Климат в Бенуэне можно охарактеризовать одним словом – солнечный. Около 320 солнечных дней в году, но довольно сильная влажность. Лето жаркое – до +29. Зима теплая, редко бывает ниже 0. Снега обычно нет, дожди преимущественно грибные.
3. География
Бенуэн находится на плоской возвышенности. Там есть большое озеро, Серебристое, из которого в море впадает река Лейлана. На территории страны находится Солнечный лес. Бенуэн омывают 2 моря – Акулово и Аргарское.
4. Соседи
- на севере - Йелла
5. Население
Население исключительно местное.
6. Что производят, что поставляют
Производят пищу и предметы быта для собственного пользования, в торговле практически не участвуют.
7. Города
7.1. Столица
Анскомб – переводится как «Каменная долина». Город был построен на месте вышедшей из земли гранитной плиты. Ее размеры поражают – 19х23 км.кв. Анскомб, хоть и растет достаточно быстро, еще не достиг границ плит, которую, кстати, используют в строительстве.
Еще одно название Анскомба – «Гранитный город». Все важные здания возведены из этого камня, и только дома в большинстве своем деревянные.
7.2. Другие города
Бенуэн – бывшая столица, теперь лишь небольшой городок на побережье.
8. Особенности управления и политический строй
Император-Жрец управляет страной авторитарно. Во главе всего стоит религия – поклонение Урфину. Все свои действия Император-Жрец оправдывает волей бога, и странно, что Урфин до сих пор его не покарал.
9. Отношения с другими странами
Полностью зависят от предпочтений Императора-Жреца. В данный момент он активно выступает против нелюдей, хотя благосклонен к светлым эльфам.
1. Название
Пирриса
2. Климат
Теплый, жаркий. В году около 200 солнечных дней. Летом температура около +25, зимой – до -10. Влажность небольшая. Снега почти нет.
3. География
Пирриса – большой остров. Омывается Цветным морем. По западному и северо-западному берегу идет горная гряда, Драконовы горы. Посередине острова – Центральный лес. Большое озеро – Красное.
4. Соседи
Отсутствуют.
5. Население
Исключительно местное – драконы. Недавно страна стала немного более открытой, и там теперь изредка можно встретить представителя другой расы.
6. Что производят, что поставляют
Обеспечивают себя сами, но торгуют и с другими странами – продают магам необходимые травы, а так же производят известное на весь Рейсмар вино.
7. Города
7.1. Столица
Столицей Пиррисы является Даэрия. Там находится Дом Совета, а так же основные административные здания.
7.2. Другие города
Ауралия – город, основанный кланом Золотых драконов. Концентрация золота в городе зашкаливает, что делает его лакомым кусочком для воришек всякого рода, которые имеют обыкновение забывать, что город все-таки принадлежит драконам
8. Особенности управления и политический строй
Все возможные решения принимаются на всеобщем собрании, куда входят главы драконьих кланов. Менее важные решения может принимать глава правящего клана.
9. Отношения с другими странами
Независимость драконов способна далеко переплюнуть любые попытки других стран обособиться друг от друга. Они даже не участвуют в Заседании Девяти, что говорит о многом.
1. Название
Чернокаменка
2. Климат
Прохладный, солнце не теплое. Солнечных дней в году около 150-ти. Температура летом – до +17, зимой – до -25. Большая влажность, зимы снежные.
3. География
Каменистая, довольно голая равнина. Лесов нет. Крупных озер два – Опал и Обсидиан, реки, соответственно – Струйная и Дурбатур («Дорога» с гномьего). С севера и запада омывается Цветным морем, с юга и востока окружена Граничными горами.
4. Соседи
Отсутствуют.
5. Население
Исключительно местное – гномы.
6. Что производят, что поставляют
Гномы – мастера-ремесленники. Работают с металлами и камнями. Добывают в горах руду, драгоценные металлы и камни, делают из них вещи и продают.
7. Города
7.1. Столица
Темная Роща – когда-то на месте этого города действительно росла роща, но теперь там только голая и неприветливая местность.
7.2. Другие города
Белый Бор – самый крупный шахтерский город в Рейсмаре.
8. Особенности управления и политический строй
Конунг управляет советом вождей. Строй в целом очень похож Пиррису, за исключением разве что конунга. Если в Пиррисе глава правящего клана единолично принимает лишь незначительные решения, то конунг в крайнем случае может не ориентироваться на других вождей и принимать решения самостоятельно.
9. Отношения с другими странами
Чернокаменка – самодостаточная страна, поэтому с другими странами у нее крайне независимая дипломатия (если она вообще существует).
Али совсем ополоумел, аспид?..
Университет является подспорьем, первой ступенью для одаренных магией. Преподают там мэтры и мастера различных орденов. Главой Университета является Великий Архимаг – он, а так же подчиненный ему Высший Трибунал и Хранители, не принадлежит ни к одному ордену.
• Ректор, Великий Архимаг – Кристоф Левкроу, магия крови (115 лет)
• Проректор Лебединого Пера, Высший Архимаг, мэтр ордена Пустующего Колодца – Леон де Гретес, магия воды (92 года)
• Проректор Соловьиного Пера, Высший Архимаг, бывший мэтр ордена Спящей Куколки – Тани Майвар, магия энергии (230 лет)
• Проректор Вороньего Пера, первый проректор, Высший Архимаг – Грегори Гренсо, магия времени, магия энергии (? лет)
• Декан факультета шаманизма – Люгер Хансу, шаманизм (87 лет)
• Декан факультета магии Жизни, мэтр ордена Чаши и Кинжала – Келлис Инсон, магия жизни (193 года)
• Декан факультета магии Природы, мастер ордена Черного Амариллиса – Лагуз Бену-лан-Ваниэль Ала`эфилит Сайм`эфилит-ти, магия Природы (912 лет)
• Декан факультета магии Воды, мэтр ордена Тростника на Болоте – Алдарон Гракк, магия воды (138 лет)
• Декан факультета магии Воздуха, бывший послушник ордена Плывущих Облаков – Левкант Лориган, магия воздуха (413 лет)
• Декан факультета магии Земли, мэтр ордена Говорящих со Скалами – Магнус Зибсен, магия земли (125 лет)
• Декан факультета магии Времени, магистр ордена Механической Совы, бывший ученик ордена Пляшущих на Могиле – Ирнорис Леверкрюн (782 года)
• Декан факультета магии Энергии, бывший мэтр ордена Спящей Куколки – Като Гику, магия энергии (646 лет)
• Декан факультета магии Смерти, мастер ордена Тонкой Смерти – Элькванар Эшши-Енши, магия смерти (367 лет)
• Декан факультета магии Огня, мэтр ордена Клинка в Пустыне – Гемерокаллис Хетер (76 лет)
• Завкафедрой магии Солнца, магистр ордена Сияющей Ленты – Шаэль ла Эртис, магия Солнца (61 год)
• Завкафедрой магии исцеления, мастер ордена Трех Дев из Ульвара – Велирин Грей, магия Жизни (147 лет)
• Завкафедрой травологии, мастер ордена Чаши и Кинжала – Эльхот Архонский, магия Жизни (312 лет)
• Завкафедрой светлого шаманизма – Ингерн Шьеннахи, шаманизм (93 года)
• Завкафедрой темного шаманизма – Совелу Н`хаски, шаманизм (105 лет)
• Завкафедрой магии светлой энергии, мэтр ордена Алмазного Ожерелья – Хьюберт фон Пильхау, магия энергии (812 лет)
• Завкафедрой магии темной энергии, мэтр ордена Небесной Молнии – Огден цур Каппелен, магия энергии (799 лет)
• Завкафедрой артефактологии, бывший мэтр ордена Полос и Клеток – Шимари Ладох, магия энергии (776 лет)
• Завкафедрой истории магии, адъюнкт-профессор мэтра ордена Голубой Нити Фэлана ла Эйлина, мастер ордена Голубой Нити – Чиан Магнус, магия энергии (120 лет)
• Завкафедрой анатомии, мастер ордена Окровавленных Ягнят – Эжен де Белло, магия Жизни (132 года)
• Профессор управления энергетическими потоками, мэтр ордена Голубой Нити – Фэлан ла Эйлин, магия энергии (? лет)
• Завкафедрой зоологии, мастер ордена Хвостов и Крыльев – Римус ван дер Бик, магия природы (93 года)
• Завкафедрой прорицания – Дэзире аш`Ахрам, магия времени (415 лет)
• Завкафедрой трансформации, мастер ордена Небесной Молнии – Элмо Минт, магия энергии (174 года)
• Профессор морфологии, Эрилэй Шира`йан Са`афир Ин`Си велдри Миз`делмах, магия энергии (1017 лет)
• Завкафедрой зельеварения – Менахти Кавари, магия природы (59 лет)
• Завкафедрой алхимии, мастер ордена Механической Совы – Шарвин фон Мантейфель, магия энергии (263 года)
• Завкафедрой демонологии – Леандр Псоевич Тверезых, магия энергии (233 года)
• Профессор магии призыва, бывший мастер ордена Тайной Тропы – Иниш Койл, магия энергии (518 лет)
• Профессор экзорцизма, мастер ордена Алмазного Ожерелья – Ивэн ванн Аллен, магия энергии (349 лет)
• Ректор, Великий Архимаг – Кристоф Левкроу, магия крови (115 лет)
• Проректор Лебединого Пера, Высший Архимаг, мэтр ордена Пустующего Колодца – Леон де Гретес, магия воды (92 года)
• Проректор Соловьиного Пера, Высший Архимаг, бывший мэтр ордена Спящей Куколки – Тани Майвар, магия энергии (230 лет)
• Проректор Вороньего Пера, первый проректор, Высший Архимаг – Грегори Гренсо, магия времени, магия энергии (? лет)
• Декан факультета шаманизма – Люгер Хансу, шаманизм (87 лет)
• Декан факультета магии Жизни, мэтр ордена Чаши и Кинжала – Келлис Инсон, магия жизни (193 года)
• Декан факультета магии Природы, мастер ордена Черного Амариллиса – Лагуз Бену-лан-Ваниэль Ала`эфилит Сайм`эфилит-ти, магия Природы (912 лет)
• Декан факультета магии Воды, мэтр ордена Тростника на Болоте – Алдарон Гракк, магия воды (138 лет)
• Декан факультета магии Воздуха, бывший послушник ордена Плывущих Облаков – Левкант Лориган, магия воздуха (413 лет)
• Декан факультета магии Земли, мэтр ордена Говорящих со Скалами – Магнус Зибсен, магия земли (125 лет)
• Декан факультета магии Времени, магистр ордена Механической Совы, бывший ученик ордена Пляшущих на Могиле – Ирнорис Леверкрюн (782 года)
• Декан факультета магии Энергии, бывший мэтр ордена Спящей Куколки – Като Гику, магия энергии (646 лет)
• Декан факультета магии Смерти, мастер ордена Тонкой Смерти – Элькванар Эшши-Енши, магия смерти (367 лет)
• Декан факультета магии Огня, мэтр ордена Клинка в Пустыне – Гемерокаллис Хетер (76 лет)
• Завкафедрой магии Солнца, магистр ордена Сияющей Ленты – Шаэль ла Эртис, магия Солнца (61 год)
• Завкафедрой магии исцеления, мастер ордена Трех Дев из Ульвара – Велирин Грей, магия Жизни (147 лет)
• Завкафедрой травологии, мастер ордена Чаши и Кинжала – Эльхот Архонский, магия Жизни (312 лет)
• Завкафедрой светлого шаманизма – Ингерн Шьеннахи, шаманизм (93 года)
• Завкафедрой темного шаманизма – Совелу Н`хаски, шаманизм (105 лет)
• Завкафедрой магии светлой энергии, мэтр ордена Алмазного Ожерелья – Хьюберт фон Пильхау, магия энергии (812 лет)
• Завкафедрой магии темной энергии, мэтр ордена Небесной Молнии – Огден цур Каппелен, магия энергии (799 лет)
• Завкафедрой артефактологии, бывший мэтр ордена Полос и Клеток – Шимари Ладох, магия энергии (776 лет)
• Завкафедрой истории магии, адъюнкт-профессор мэтра ордена Голубой Нити Фэлана ла Эйлина, мастер ордена Голубой Нити – Чиан Магнус, магия энергии (120 лет)
• Завкафедрой анатомии, мастер ордена Окровавленных Ягнят – Эжен де Белло, магия Жизни (132 года)
• Профессор управления энергетическими потоками, мэтр ордена Голубой Нити – Фэлан ла Эйлин, магия энергии (? лет)
• Завкафедрой зоологии, мастер ордена Хвостов и Крыльев – Римус ван дер Бик, магия природы (93 года)
• Завкафедрой прорицания – Дэзире аш`Ахрам, магия времени (415 лет)
• Завкафедрой трансформации, мастер ордена Небесной Молнии – Элмо Минт, магия энергии (174 года)
• Профессор морфологии, Эрилэй Шира`йан Са`афир Ин`Си велдри Миз`делмах, магия энергии (1017 лет)
• Завкафедрой зельеварения – Менахти Кавари, магия природы (59 лет)
• Завкафедрой алхимии, мастер ордена Механической Совы – Шарвин фон Мантейфель, магия энергии (263 года)
• Завкафедрой демонологии – Леандр Псоевич Тверезых, магия энергии (233 года)
• Профессор магии призыва, бывший мастер ордена Тайной Тропы – Иниш Койл, магия энергии (518 лет)
• Профессор экзорцизма, мастер ордена Алмазного Ожерелья – Ивэн ванн Аллен, магия энергии (349 лет)
Али совсем ополоумел, аспид?..
Камул = Нильмандэль Гэалиндил – Темный Змей
Гин-эн-Аэлнесс = Хэллат Эрин (Серебряный Полководец)
5 эршанов – Хадак (...), Тирк (Элдер Аганн), Изахар (Клермонт Аганн), Ингол (...), Эаррен (Глена Тиббс)
6 змеек – таргримов:
• Эрхе/Уголь (старший) – у Хадака
• Ррах/Эхо (средний) – у Ингола
• Кэрр/Камень и Харр/Лавина (близнецы) – у Тирка и Изахара соответственно
• Шэрх/Крыло (младший) – у Эаррена
• Хэгва/Лед (самый умный) – у Гина
Слова, чтобы заговорить с таргримом – рраххэтхар
Когда Камул вел войну с эльфами, люди соседствующих с Тинувиллоном стран обычно не вмешивались. Но все же монархи в большей степени поддерживали Камула, чем эльфов. И поэтому короли Искрины, Йеллы и Эурии тайно отправили некоторое количество своих воинов в помощь Камулу – разумеется, в надежде ответной услуги.
• Хадак – был отцом царя Искрины. Отрекся от трона в пользу сына и был при нем советником. Выглядел как худой высокий мужчина с длинными русыми волосами, длинной русой бородой, орлиными чертами узкого лица, на котором выделялся нос с горбинкой. Был человеком суровым, властным, но справедливым, очень хорошим тактиком, дальновидным политиком. До того, как отправился к Камулу, был весьма успешен как в роли министра и советника, так и в роли полководца. Под его руководством во время искрино-эурийской войны были захвачены несколько важных крепостей и город, чья блокада вынудила эурийцев заключить мир с Искриной.
• Ингол – при царе Искрины был наместником пограничной с Тинувиллоном области, не очень большой, но по факту исполнял обязанности командующего фронтиром. Войны как таковой не любил, но если было необходимо, демонстрировал талант военачальника. В то же время был хорошим дипломатом, а его исключительная вежливость даже с врагами входила в пословицы того времени. Но кроме этого был в Искрине и тем более в других странах крайне незаметным. Будучи так же комендантом одной из крепостей, организовал там крупнейший во всей южной части Искрины скрипторий, откуда выходили новинки, выписываемые Инголом из столицы и из Воронска, книжных центров Искрины. Когда ему поступил приказ от царя идти на помощь к Камулу, созвал людей со всего фронтира, сумев, не ослабляя границы, собрать десятитысячный отряд, и двинулся напрямик по восточной границе Тинувиллонского леса. Когда он дошел до йелло-тинувиллонской границы, в его отряде числилось 9983 человека.
• Тирки Изахар – братья-близнецы, военачальники Теодора V. Не обладали особыми хитростями, предпочитали брать все грубой силой. Их излюбленной тактикой была тактика «кавалерийского наскока» - молниеносно налететь, помахать шашкой и так же молниеносно исчезнуть. Обладали, по всей видимости, примесью крови пустынников – чуть смугловатая кожа, слегка раскосые темные глаза, черные блестящие волосы. Кроме того, оба в совершенстве владели своим оружием – Тирк саблей, а Изахар алебардой.
• Эаррен – был министром Джона VI и имел мало общего с войной. Его, по сути дела, отправили к Камулу как символ добрых намерений йеллионцев – смотрите, мол, мы отправили вам помощь, мы хорошие. С Эарреном ушли около 500 солдат, что, конечно, не могло переломить хода войны. Среди эршанов он был самым младшим, но и самым открытым, хотя разобрать, где в его словах правда, где ложь, а где художественное преувеличение, не представлялось возможным. У него были темные кудрявые волосы, контрастирующие с молочно-белой кожей, хитрые синие глаза и вечная улыбка. У него почти не было талантов, за исключением, пожалуй, одного – Эаррен обладал сильной харизмой, и многие были готовы идти за ним.
Гин-эн-Аэлнесс = Хэллат Эрин (Серебряный Полководец)
5 эршанов – Хадак (...), Тирк (Элдер Аганн), Изахар (Клермонт Аганн), Ингол (...), Эаррен (Глена Тиббс)
6 змеек – таргримов:
• Эрхе/Уголь (старший) – у Хадака
• Ррах/Эхо (средний) – у Ингола
• Кэрр/Камень и Харр/Лавина (близнецы) – у Тирка и Изахара соответственно
• Шэрх/Крыло (младший) – у Эаррена
• Хэгва/Лед (самый умный) – у Гина
Слова, чтобы заговорить с таргримом – рраххэтхар
Когда Камул вел войну с эльфами, люди соседствующих с Тинувиллоном стран обычно не вмешивались. Но все же монархи в большей степени поддерживали Камула, чем эльфов. И поэтому короли Искрины, Йеллы и Эурии тайно отправили некоторое количество своих воинов в помощь Камулу – разумеется, в надежде ответной услуги.
• Хадак – был отцом царя Искрины. Отрекся от трона в пользу сына и был при нем советником. Выглядел как худой высокий мужчина с длинными русыми волосами, длинной русой бородой, орлиными чертами узкого лица, на котором выделялся нос с горбинкой. Был человеком суровым, властным, но справедливым, очень хорошим тактиком, дальновидным политиком. До того, как отправился к Камулу, был весьма успешен как в роли министра и советника, так и в роли полководца. Под его руководством во время искрино-эурийской войны были захвачены несколько важных крепостей и город, чья блокада вынудила эурийцев заключить мир с Искриной.
• Ингол – при царе Искрины был наместником пограничной с Тинувиллоном области, не очень большой, но по факту исполнял обязанности командующего фронтиром. Войны как таковой не любил, но если было необходимо, демонстрировал талант военачальника. В то же время был хорошим дипломатом, а его исключительная вежливость даже с врагами входила в пословицы того времени. Но кроме этого был в Искрине и тем более в других странах крайне незаметным. Будучи так же комендантом одной из крепостей, организовал там крупнейший во всей южной части Искрины скрипторий, откуда выходили новинки, выписываемые Инголом из столицы и из Воронска, книжных центров Искрины. Когда ему поступил приказ от царя идти на помощь к Камулу, созвал людей со всего фронтира, сумев, не ослабляя границы, собрать десятитысячный отряд, и двинулся напрямик по восточной границе Тинувиллонского леса. Когда он дошел до йелло-тинувиллонской границы, в его отряде числилось 9983 человека.
• Тирки Изахар – братья-близнецы, военачальники Теодора V. Не обладали особыми хитростями, предпочитали брать все грубой силой. Их излюбленной тактикой была тактика «кавалерийского наскока» - молниеносно налететь, помахать шашкой и так же молниеносно исчезнуть. Обладали, по всей видимости, примесью крови пустынников – чуть смугловатая кожа, слегка раскосые темные глаза, черные блестящие волосы. Кроме того, оба в совершенстве владели своим оружием – Тирк саблей, а Изахар алебардой.
• Эаррен – был министром Джона VI и имел мало общего с войной. Его, по сути дела, отправили к Камулу как символ добрых намерений йеллионцев – смотрите, мол, мы отправили вам помощь, мы хорошие. С Эарреном ушли около 500 солдат, что, конечно, не могло переломить хода войны. Среди эршанов он был самым младшим, но и самым открытым, хотя разобрать, где в его словах правда, где ложь, а где художественное преувеличение, не представлялось возможным. У него были темные кудрявые волосы, контрастирующие с молочно-белой кожей, хитрые синие глаза и вечная улыбка. У него почти не было талантов, за исключением, пожалуй, одного – Эаррен обладал сильной харизмой, и многие были готовы идти за ним.
Али совсем ополоумел, аспид?..
Общество темных эльфов представляет из себя уникальное явление. Учитывая его неравномерную структуру, запутанную иерархию и непростую историю, это неудивительно, но заслуживает подробного объяснения.
Из истории следует, что раса темных эльфов образовалась из тех, кто ушел из Тинувиллоназа изгнанным Кали-эн-Галюнди. Шестеро его названных братьев и он сам впоследствии стали основателями семи темноэльфийских Домов, а Кали к тому же стал царем – дроу приняли этот титул по аналогии со светлоэльфийским Бенуэлем-ти-Иври, Солнечным Отцом, и его титул стал переходящим по наследству, а Дом, соответственно, правящим.
Прежде чем рассматривать структуру темноэльфийского общества, следует сначала углубиться в их историю. Из-за того, что многие эльфы поддерживали точку зрения Кали, а именно более широкие контакты с другими племенами и расами, в особенности, с людьми, они впоследствии и ушли за Галюнди. Если говорить о цифрах, то это выражалось примерно в 3000 эльфах – из 10000, живущих тогда в Тинувиллоне (еще около 1000 ушли в чащу и стали лесными эльфами). Причем женщин было всего около 300 – не более 1/10 от всех ушедших.
Пока будущие темные эльфы двигались к своей бывшей родине, острову, который впоследствии назовут Фаррехтой, они не смогли обойтись без потерь. Йелла, по территории которой шли дроу, находилась с эльфами в состоянии хрупкого мира, который рухнул в тот момент, когда армия, как думали йеллионцы, вступила на их территорию. И доказать им, что дроу не собирались нападать, оказалось невозможно. Йеллионцы обнажили оружие, и темные эльфы были вынуждены сделать то же самое.
Таким образом, когда дроу добрались до берега моря и, отбив корабли, поплыли к Фаррехте, их количество сократилось до 2400 мужчин и 200 женщин. По прибытии в Фаррехту положение стало катастрофическим, и Кали пришлось пойти на некоторые кардинальные шаги.
Во-первых, он объявил женщин священными. Ни один мужчина с тех пор не смел поднять руку ни на одну женщину, а нарушивший этот запрет предавался смерти.
Во-вторых, он ввел новый культ – культ бога Хелета, якобы изгнанного своими сестрами и братьями с небес, и сделал всех женщин его жрицами, тем самым окончательно утверждая их святость (о выдуманных богах, т.н. ллири, см. в главе «О разнице понятий»).
В-третьих, он ввел полиандрию – теперь женщины не должны были вступать в брак, но вместо этого обязаны были избирать себе фаворитов и приносить потомство. Мужчины не могли иметь жену – за исключением царя, Эйре. Только его жена имела право приносить или не приносить детей по своему желанию, и даже было лучше, если у нее был только один ребенок – грызню у престола не желал никто. Причем стоит заметить, что царевичи, Эрья, такой привилегии лишены и, как обычные дроу, не могут иметь жен.
Введенные законы повергли общество дроу в шок. Все помнили свою жизнь в Тинувиллоне, и было невероятно трудно практически разом попрать все старые законы и обычаи. Но Кали был жестким правителем и сумел настоять на своем, поэтому эльфам пришлось смириться и жить по новым законам.
Дроу привыкали несколько сотен лет. За это время они восстановили старую столицу и построили несколько новых городов. Число эльфов росло, но, увы, не в ту сторону – на пятерых-семерых младенцев рождалась всего одна девочка. Общество стало еще более неравномерным, хотя, казалось бы, сильнее уже нельзя – на 6500 дроу было всего 600 женщин. И тогда Кали сделал то, что можно назвать страшнейшим зверством, но в то же время ужасной необходимостью. В одну из ночей по всем домам прошли отряды воинов под предводительством жриц и забрали всех детей мужского пола младше 100 лет, после чего все они были принесены в жертву Хелету.
Конечно, многие были против, и многие мужчины полегли, защищая своих, а иногда и чужих детей. Несколько женщин тоже погибло, но все же их потери были минимальны. Таким образом, за одну ночь количество мужчин сократилось до 5000.
После этого Кали ввел закон, по которому в роду не могло быть больше пяти детей мужского пола. Он создал школу Мензо`Ахран Хелет, что позволило не убивать лишних детей и не приносить их в жертву. В школу забирали лишних младенцев и учили их до совершеннолетия (150 лет), причем обучение было настолько суровым и жестоким, что некоторые родители предпочитали убить своих детей в колыбели, но не отдавать их в Мензо`Ахран. Выпускники – а их бывает едва ли 10% из числа всех поступивших – не смели после выхода даже прикоснуться к женщине, а уж тем более иметь детей. Это отслеживалось специальным заклинанием, и пойманному на горячем дроу была обеспечена крайне медленная и мучительная смерть.
В правление сына Кали это довели до абсурда. Женщин подняли еще на одну ступень – теперь просьбе, а уж тем более приказу женщины не смел возразить ни один дроу. И выпускники Мензо`Ахрана порой попадали в безвыходную ситуацию, если какая-то женщина желала одного из них в качестве своего любовника. Он не смел ей отказать, но за ночь с ней его ждала смерть.
Немного о современном положении дроу
Главой всех дроу является царь, Эйре. Его жена, не носящая титула царицы, служит первосвященницей культа Хелета, Арией.
Приказы Эйре и Арии являются непреложными. Ария, единственная из всех женщин, имеет законного мужа, а вот любовников у нее может не быть. Кроме того, детей у Арии может быть сколько угодно, в отличие от остальных женщин.
Советниками Эйре являются главы шести прочих Домов. Причем темноэльфийские Дома, в отличие от светлоэльфийских, образовываются не родством их членов, а общностью их профессий. И даже сыновья главы Дома по достижении совершеннолетия могут выбрать себе Дом по вкусу, не говоря уже об остальных членах. Т.о., Дома у дроу – нечто вроде гильдий, с мужчиной во главе, а рода – по женской линии – как Дома у светлых эльфов, с тем лишь отличием, что во главе рода стоит Мать.
Законы Кали и его сына до сих пор неизменны. Женщины священны; у женщины не может быть больше пяти детей мужского пола – лишние приносятся в жертву или отсылаются в Мензо`Ахран; мужчины служат только для того, чтобы защищать женщин и помогать им приносить потомство.
На совете Эйре присутствуют не только главы Домов, но и Матриархи, главы родов.
На сегодняшний день в Фаррехте 27 родов, не считая безродных:
1. Ульген (Ульген Рэмерт Даль`Морра) – 3 сына, дочерей нет
2. Эрилмарит (Эрилмарит Саккар Тенко-Найта) – 1 сын, 6 дочерей
3. Ирген (Ирген Ханаэль Хэд`Те) – 3 сына, 5 дочерей
4. Шлейден (Шлейден Кхарр Ва-Уш`ш) – 2 сына, 7 дочерей
5. Э`Фунди (Нэрен Э`Фунди Мив`Шер) – 3 сына, 3 дочери
6. Инграм (Инграм Рэкта Т`Энши) – 4 сына, 2 дочери
7. Ронсар (Ронсар Эхекай Фессет-Ра) – 5 сыновей, 7 дочерей
8. Риминил (Риминил Шемера Ро`Каш) – 2 сына, 9 дочерей
9. Эллархэ (Эллархэ Саменкхар Ар`Си) – 3 сына, 6 дочерей
10. Ройген (Ройген Карвэрро Шайто-Най) – 5 сыновей, 8 дочерей
11. Сьеннахи (Сьеннахи Дарьеншаль Соль`Грау) – 1 сын, 3 дочери
12. Шеогарт (Шеогарт Эсмариэльви Альто) – 2 сына, 9 дочерей
13. ал`Ланкарра (Рейхан Шандариэль ал`Ланкарра) – 3 сына, 8 дочерей
14. Тей-Онн (Илмарин Тиз`Раах Тей-Онн) – 4 сына, 2 дочери
15. О`Льи (Шагратт Кас`Хейр О`Льи) – 2 сына, 1 дочь
16. О-Миц (Талитха Фаарто О-Миц) – 5 сыновей, 4 дочери
17. Ин`Си (Шира`йан Са`афир Ин`Си) – 2 сына, 7 дочерей
18. Ск`рисса (Фахнат Энринэль Ск`рисса) – 1 сын, 3 дочери
19. Ринадъёррер (Ллот Арэн Ринадъёррер) – 4 сына, 8 дочерей
20. Алхор-Эрн (Рамиэль Энрайх Алхор-Эрн) – 5 сыновей, 3 дочери
21. Ксайрес (Ксайрес Аэлмар Морбо) – 3 сына, 5 дочерей
22. Синхаар (Хаухет Ба`Артин Синхаар) – 1 сын, 8 дочерей
23. Ри`Ханни (Кесске Ренейт Ри`Ханни) – 4 сына, 5 дочерей
24. Хекк`ет (Шаэди Фэй Хекк`ет) – 1 сын, дочерей нет
25. Шер`Нар (Шанидат Той-Муна Шер`Нар) – 2 сына, 6 дочерей
26. Най`я (Лаэтте Нахар Най`я) – 4 сына, 8 дочерей
27. Ларлинтау (Ларлинтау Вердан Сге) – 5 сыновей, 5 дочерей
В семье темных эльфов можно иметь по 5 наследников мужского пола – детей матриарха. Каждый шестой сын либо приносится в жертву Хелету, либо отсылается в академию Мензо`Ахран. И такие отосланные или убитые сыновья, цаэги, есть у каждого матриарха каждой из 27 семей – кроме одной.
Несмотря на почтенный возраст в 715 лет, мать семьи Хекк`ет имеет только одного ребенка – сына, да к тому же слепого. Семья эта считается проклятой Хелетом, но второй эйре, Вайнер, является лучшим – и единственным другом молодого Маэрларна Шаэди Фэй Хекк`ета и готов перегрызть за него горло любому.
Лучшим другом и наставником младшего эйре Альверта является Лину Эрилмарит Саккар Тенко-Найта, старший и единственный сын семьи Эрилмарит, которого впоследствии соблазнили злом Гин и эршаны.
Гелликрис, старший эйре, в отличие от своих братьев не имеет ни одного близкого друга. Он не по годам серьезен, слишком увлечен делами государства и помимо братьев и отца не любит, кажется, ни одного живого существа.
Гелликрис идет по политической стезе. Он является первым и главным претендентом га трон Фаррехты после смерти эйре Мэлори.
Вайнер избрал для себя военную службу. Он держит при себе самых талантливых полководцев и, фактически, управляет всей армией Фаррехты – с позволения отца.
Альверт же до сих пор является неопределившимся. Магией он не владеет, а к военной или политической службе склонности не ощущает.
Из истории следует, что раса темных эльфов образовалась из тех, кто ушел из Тинувиллоназа изгнанным Кали-эн-Галюнди. Шестеро его названных братьев и он сам впоследствии стали основателями семи темноэльфийских Домов, а Кали к тому же стал царем – дроу приняли этот титул по аналогии со светлоэльфийским Бенуэлем-ти-Иври, Солнечным Отцом, и его титул стал переходящим по наследству, а Дом, соответственно, правящим.
Прежде чем рассматривать структуру темноэльфийского общества, следует сначала углубиться в их историю. Из-за того, что многие эльфы поддерживали точку зрения Кали, а именно более широкие контакты с другими племенами и расами, в особенности, с людьми, они впоследствии и ушли за Галюнди. Если говорить о цифрах, то это выражалось примерно в 3000 эльфах – из 10000, живущих тогда в Тинувиллоне (еще около 1000 ушли в чащу и стали лесными эльфами). Причем женщин было всего около 300 – не более 1/10 от всех ушедших.
Пока будущие темные эльфы двигались к своей бывшей родине, острову, который впоследствии назовут Фаррехтой, они не смогли обойтись без потерь. Йелла, по территории которой шли дроу, находилась с эльфами в состоянии хрупкого мира, который рухнул в тот момент, когда армия, как думали йеллионцы, вступила на их территорию. И доказать им, что дроу не собирались нападать, оказалось невозможно. Йеллионцы обнажили оружие, и темные эльфы были вынуждены сделать то же самое.
Таким образом, когда дроу добрались до берега моря и, отбив корабли, поплыли к Фаррехте, их количество сократилось до 2400 мужчин и 200 женщин. По прибытии в Фаррехту положение стало катастрофическим, и Кали пришлось пойти на некоторые кардинальные шаги.
Во-первых, он объявил женщин священными. Ни один мужчина с тех пор не смел поднять руку ни на одну женщину, а нарушивший этот запрет предавался смерти.
Во-вторых, он ввел новый культ – культ бога Хелета, якобы изгнанного своими сестрами и братьями с небес, и сделал всех женщин его жрицами, тем самым окончательно утверждая их святость (о выдуманных богах, т.н. ллири, см. в главе «О разнице понятий»).
В-третьих, он ввел полиандрию – теперь женщины не должны были вступать в брак, но вместо этого обязаны были избирать себе фаворитов и приносить потомство. Мужчины не могли иметь жену – за исключением царя, Эйре. Только его жена имела право приносить или не приносить детей по своему желанию, и даже было лучше, если у нее был только один ребенок – грызню у престола не желал никто. Причем стоит заметить, что царевичи, Эрья, такой привилегии лишены и, как обычные дроу, не могут иметь жен.
Введенные законы повергли общество дроу в шок. Все помнили свою жизнь в Тинувиллоне, и было невероятно трудно практически разом попрать все старые законы и обычаи. Но Кали был жестким правителем и сумел настоять на своем, поэтому эльфам пришлось смириться и жить по новым законам.
Дроу привыкали несколько сотен лет. За это время они восстановили старую столицу и построили несколько новых городов. Число эльфов росло, но, увы, не в ту сторону – на пятерых-семерых младенцев рождалась всего одна девочка. Общество стало еще более неравномерным, хотя, казалось бы, сильнее уже нельзя – на 6500 дроу было всего 600 женщин. И тогда Кали сделал то, что можно назвать страшнейшим зверством, но в то же время ужасной необходимостью. В одну из ночей по всем домам прошли отряды воинов под предводительством жриц и забрали всех детей мужского пола младше 100 лет, после чего все они были принесены в жертву Хелету.
Конечно, многие были против, и многие мужчины полегли, защищая своих, а иногда и чужих детей. Несколько женщин тоже погибло, но все же их потери были минимальны. Таким образом, за одну ночь количество мужчин сократилось до 5000.
После этого Кали ввел закон, по которому в роду не могло быть больше пяти детей мужского пола. Он создал школу Мензо`Ахран Хелет, что позволило не убивать лишних детей и не приносить их в жертву. В школу забирали лишних младенцев и учили их до совершеннолетия (150 лет), причем обучение было настолько суровым и жестоким, что некоторые родители предпочитали убить своих детей в колыбели, но не отдавать их в Мензо`Ахран. Выпускники – а их бывает едва ли 10% из числа всех поступивших – не смели после выхода даже прикоснуться к женщине, а уж тем более иметь детей. Это отслеживалось специальным заклинанием, и пойманному на горячем дроу была обеспечена крайне медленная и мучительная смерть.
В правление сына Кали это довели до абсурда. Женщин подняли еще на одну ступень – теперь просьбе, а уж тем более приказу женщины не смел возразить ни один дроу. И выпускники Мензо`Ахрана порой попадали в безвыходную ситуацию, если какая-то женщина желала одного из них в качестве своего любовника. Он не смел ей отказать, но за ночь с ней его ждала смерть.
Немного о современном положении дроу
Главой всех дроу является царь, Эйре. Его жена, не носящая титула царицы, служит первосвященницей культа Хелета, Арией.
Приказы Эйре и Арии являются непреложными. Ария, единственная из всех женщин, имеет законного мужа, а вот любовников у нее может не быть. Кроме того, детей у Арии может быть сколько угодно, в отличие от остальных женщин.
Советниками Эйре являются главы шести прочих Домов. Причем темноэльфийские Дома, в отличие от светлоэльфийских, образовываются не родством их членов, а общностью их профессий. И даже сыновья главы Дома по достижении совершеннолетия могут выбрать себе Дом по вкусу, не говоря уже об остальных членах. Т.о., Дома у дроу – нечто вроде гильдий, с мужчиной во главе, а рода – по женской линии – как Дома у светлых эльфов, с тем лишь отличием, что во главе рода стоит Мать.
Законы Кали и его сына до сих пор неизменны. Женщины священны; у женщины не может быть больше пяти детей мужского пола – лишние приносятся в жертву или отсылаются в Мензо`Ахран; мужчины служат только для того, чтобы защищать женщин и помогать им приносить потомство.
На совете Эйре присутствуют не только главы Домов, но и Матриархи, главы родов.
На сегодняшний день в Фаррехте 27 родов, не считая безродных:
1. Ульген (Ульген Рэмерт Даль`Морра) – 3 сына, дочерей нет
2. Эрилмарит (Эрилмарит Саккар Тенко-Найта) – 1 сын, 6 дочерей
3. Ирген (Ирген Ханаэль Хэд`Те) – 3 сына, 5 дочерей
4. Шлейден (Шлейден Кхарр Ва-Уш`ш) – 2 сына, 7 дочерей
5. Э`Фунди (Нэрен Э`Фунди Мив`Шер) – 3 сына, 3 дочери
6. Инграм (Инграм Рэкта Т`Энши) – 4 сына, 2 дочери
7. Ронсар (Ронсар Эхекай Фессет-Ра) – 5 сыновей, 7 дочерей
8. Риминил (Риминил Шемера Ро`Каш) – 2 сына, 9 дочерей
9. Эллархэ (Эллархэ Саменкхар Ар`Си) – 3 сына, 6 дочерей
10. Ройген (Ройген Карвэрро Шайто-Най) – 5 сыновей, 8 дочерей
11. Сьеннахи (Сьеннахи Дарьеншаль Соль`Грау) – 1 сын, 3 дочери
12. Шеогарт (Шеогарт Эсмариэльви Альто) – 2 сына, 9 дочерей
13. ал`Ланкарра (Рейхан Шандариэль ал`Ланкарра) – 3 сына, 8 дочерей
14. Тей-Онн (Илмарин Тиз`Раах Тей-Онн) – 4 сына, 2 дочери
15. О`Льи (Шагратт Кас`Хейр О`Льи) – 2 сына, 1 дочь
16. О-Миц (Талитха Фаарто О-Миц) – 5 сыновей, 4 дочери
17. Ин`Си (Шира`йан Са`афир Ин`Си) – 2 сына, 7 дочерей
18. Ск`рисса (Фахнат Энринэль Ск`рисса) – 1 сын, 3 дочери
19. Ринадъёррер (Ллот Арэн Ринадъёррер) – 4 сына, 8 дочерей
20. Алхор-Эрн (Рамиэль Энрайх Алхор-Эрн) – 5 сыновей, 3 дочери
21. Ксайрес (Ксайрес Аэлмар Морбо) – 3 сына, 5 дочерей
22. Синхаар (Хаухет Ба`Артин Синхаар) – 1 сын, 8 дочерей
23. Ри`Ханни (Кесске Ренейт Ри`Ханни) – 4 сына, 5 дочерей
24. Хекк`ет (Шаэди Фэй Хекк`ет) – 1 сын, дочерей нет
25. Шер`Нар (Шанидат Той-Муна Шер`Нар) – 2 сына, 6 дочерей
26. Най`я (Лаэтте Нахар Най`я) – 4 сына, 8 дочерей
27. Ларлинтау (Ларлинтау Вердан Сге) – 5 сыновей, 5 дочерей
В семье темных эльфов можно иметь по 5 наследников мужского пола – детей матриарха. Каждый шестой сын либо приносится в жертву Хелету, либо отсылается в академию Мензо`Ахран. И такие отосланные или убитые сыновья, цаэги, есть у каждого матриарха каждой из 27 семей – кроме одной.
Несмотря на почтенный возраст в 715 лет, мать семьи Хекк`ет имеет только одного ребенка – сына, да к тому же слепого. Семья эта считается проклятой Хелетом, но второй эйре, Вайнер, является лучшим – и единственным другом молодого Маэрларна Шаэди Фэй Хекк`ета и готов перегрызть за него горло любому.
Лучшим другом и наставником младшего эйре Альверта является Лину Эрилмарит Саккар Тенко-Найта, старший и единственный сын семьи Эрилмарит, которого впоследствии соблазнили злом Гин и эршаны.
Гелликрис, старший эйре, в отличие от своих братьев не имеет ни одного близкого друга. Он не по годам серьезен, слишком увлечен делами государства и помимо братьев и отца не любит, кажется, ни одного живого существа.
Гелликрис идет по политической стезе. Он является первым и главным претендентом га трон Фаррехты после смерти эйре Мэлори.
Вайнер избрал для себя военную службу. Он держит при себе самых талантливых полководцев и, фактически, управляет всей армией Фаррехты – с позволения отца.
Альверт же до сих пор является неопределившимся. Магией он не владеет, а к военной или политической службе склонности не ощущает.
Али совсем ополоумел, аспид?..
• Меч Урфина
• Косы Эльхоты
• Длань Нейноса
• Лук Кетавеля
• Пояс Сонна
• Пес Атера
• Кинжал Абахо
• Лютня Ардена
• Колос Вельта
• Монеты Галантуса
• Котел Днлейна
• Плащ Кэтлин
• Песочные часы Лайонела
• Конь Мио
• Раковина Найры
• Молот Ремуальда
• Перо Серенуса
• Кирка Туара
• Ожерелье Юни
• Колокольчик Шарвина
• Амулет Фэлана
• Око Камула
• Косы Эльхоты
• Длань Нейноса
• Лук Кетавеля
• Пояс Сонна
• Пес Атера
• Кинжал Абахо
• Лютня Ардена
• Колос Вельта
• Монеты Галантуса
• Котел Днлейна
• Плащ Кэтлин
• Песочные часы Лайонела
• Конь Мио
• Раковина Найры
• Молот Ремуальда
• Перо Серенуса
• Кирка Туара
• Ожерелье Юни
• Колокольчик Шарвина
• Амулет Фэлана
• Око Камула
Али совсем ополоумел, аспид?..
В отличие от темных эльфов, светлые никогда не испытывали проблем с женщинами, ибо в отличие от представителей кланов Ворона и Луны, где рождалось больше мужчин, чем женщин, в Золотом клане и клане Базилика все было ровно наоборот. Поэтому в Тинувиллоне никогда не было культа священной женщины, какой был в Фаррехте, хотя обвинить светлых эльфов в плохом отношении к представительницам слабого пола невозможно.
Несмотря на то, что большинство светлоэльфийских женщин обучается владению оружием, они являются хранительницами очага, и если кому-то из них удается подняться на высокую ступень иерархической лестницы, то она получает мужской титул*, носит мужскую одежду, а в некоторых случаях даже получает новое – мужское – имя.
* Чины светлых эльфов – как военные, так и гражданские, - имеют семь ступеней. Восьмая ступень является ступенью великого министра, наиболее приближенного к Солнечному Отцу, и занимают ее самые авторитетные представители 10 домов. Остальные разделяются следующим образом:
1. Арин – рядовой
2. Лаурин – сотник
3. Валедон – тысячник
4. Элиэн – командующий
5. Гваэрен – советник патриарха
6. Винэн – патриарх
7. Киувинэн – великий патриарх
Таким образом, без культа женщины, без человеческих жертвоприношений Хелету и без академии Мензо`Ахран количество эльфов только бы росло, ибо не так много эльфов гибнет в военных конфликтах – мировых или локальных. Как некий инструмент контроля над численностью в тинувиллонском обществе существует практика ссылки. Казни удостаиваются немногие.
Ссылают эльфов за многие провинности, от мелких до крупных. И чаще всего такого наказания удостаиваются те, кто хоть чем-то отличается от общепринятых канонов.
Ссылают обычно на дальние рубежи – на границу с Йеллой, на берег океана, на границу с Бенуэном. В общей сумме количество сосланных склоняется к 5.000, или к 60 небольшим отрядам. Командирами их становятся обычно самын известные эльфы. Одним из таких командиров в течение долгого времени являлся, например, Соли-эн-Тинебрир, брат небезызвестных Кали-эн-Галюнди и Гина-эн-Аэлнесса. Другим – полусумасшедший сын Кетавеля Раил-лан-Корелониэль.
Несмотря на то, что большинство светлоэльфийских женщин обучается владению оружием, они являются хранительницами очага, и если кому-то из них удается подняться на высокую ступень иерархической лестницы, то она получает мужской титул*, носит мужскую одежду, а в некоторых случаях даже получает новое – мужское – имя.
* Чины светлых эльфов – как военные, так и гражданские, - имеют семь ступеней. Восьмая ступень является ступенью великого министра, наиболее приближенного к Солнечному Отцу, и занимают ее самые авторитетные представители 10 домов. Остальные разделяются следующим образом:
1. Арин – рядовой
2. Лаурин – сотник
3. Валедон – тысячник
4. Элиэн – командующий
5. Гваэрен – советник патриарха
6. Винэн – патриарх
7. Киувинэн – великий патриарх
Таким образом, без культа женщины, без человеческих жертвоприношений Хелету и без академии Мензо`Ахран количество эльфов только бы росло, ибо не так много эльфов гибнет в военных конфликтах – мировых или локальных. Как некий инструмент контроля над численностью в тинувиллонском обществе существует практика ссылки. Казни удостаиваются немногие.
Ссылают эльфов за многие провинности, от мелких до крупных. И чаще всего такого наказания удостаиваются те, кто хоть чем-то отличается от общепринятых канонов.
Ссылают обычно на дальние рубежи – на границу с Йеллой, на берег океана, на границу с Бенуэном. В общей сумме количество сосланных склоняется к 5.000, или к 60 небольшим отрядам. Командирами их становятся обычно самын известные эльфы. Одним из таких командиров в течение долгого времени являлся, например, Соли-эн-Тинебрир, брат небезызвестных Кали-эн-Галюнди и Гина-эн-Аэлнесса. Другим – полусумасшедший сын Кетавеля Раил-лан-Корелониэль.
Али совсем ополоумел, аспид?..
Ад в понимании Рейсмара – овальное плато с неровными краями. Он носит имя Ши`Раил, или ПрОклятая Бездна.
Ши`Раил был образован схлопыванием Раила, Бездны, созданной Урфином для грешников, и Ши, мира демонов. Вследствие этой процедуры многие демоны погибли, а выжившие в большинстве своем предпочли удалиться в неприступные отроги гор Эвернати и влачить там свое жалкое существование.
На далеком севере высится гора Тал-Торг, в недрах которой на ледяных цепях висят проклятый бог Камул и его верный слуга Сорах, некогда называвшийся Гин-эн-Аэлнесс. На их силе держится весь Ши`Раил.
У подножия горы Тал-Торг раскинулась на тысячи километров ледяная пустыня Ийя. Лишь два города находятся на ней – Яранья и Ньярна, ужасные и прекрасные в своем холодном безмолвии.
На дальнем юге, у подножия гор Риллах, плещется огненное море Шер`саам, чей нестерпимый жар и зловонные испарения дано вынести не всякому. Море подтачивает берега раскаленной пустыни Цаэга, чей песок состоит не из мельчайших осколков камней, но из осколков и пыли от костей.
Между пустынями Цаэга и Ийя находится полоса неприступных горных отрогов и безжизненных пустошей, называемая долиной Рахгол-Моэр, а в самом центре Ши`Раила высится громада адской столицы, ужасного города Ивеллоса.
Долина Рахгол-Моэр на крайнем западе оканчивается отрогами Эвернати, последнего пристанища демонов. На крайнем востоке высятся горы Лалах, а между этими двумя оконечностями причудливо изгибаются и пересекаются хребты Сантрэл, Ил`ф, Тахем, Кхарр Нал и Эргалон.
Разменной единицей Ши`Раила являются души. Тот, у кого больше душ – сильнее, богаче, выше по статусу. Наиболее значительное число душ – а именно все – принадлежат Камулу и Сораху. Поэтому они самые сильные во всем Ши`Раиле.
За ними по иерархии следуют три ашрафа, высших демона (хотя определение «демон» здесь является несколько неверным) – Джанан, Нидаад и Сенда Сейлахон. Первый держит в подчинении всю долину Цаэга, второй – восточную часть ледяной пустыни Ийя и долины Рахгол-Моэр, третий же – западные их части.
Каждая часть (они называются соответственно Регис, Идрэсс и Эль`дора) делится в свою очередь еще на три. Ими управляют демоны-шатхи:
• Регис:
o Область Лаэ – шатхи Гота
o Область Рэес – шатхи Ихсан
o Область Рекхерт – шатхи Джианхан
• Идрэсс:
o Область Сфайрат – шатхи Эррас
o Область Сальтоноре – шатхи Шеонна
o Область Л`Каас – шатхи Крурат
• Эль`дора:
o Область Скео – шатхи Альдо Тэк
o Область Альфин-Тарк – шатхи Сафиил
o Область Джингебре – шатхи Ирииан
Кроме них, в чине шатхи служат так же управители городов:
• Иллин-Элль (между Рахгол-Моэр и пустыней Ийя) – шатхи Лугару Мрэри
• Яранья (Ийя) – шатхи Раэтан
• Ньярна (Ийя) – шатхи Иарлэйт
• Ивеллос (Рахгор-Моэр) – шатхи Эберес
• Гронтаг (Цаэга) – шатхи Р`рету
• Маахир (Цаэга) – шатхи Таэраль
Третий чин демонов, лавахиз, имеют те, кто обладает большими замками по всему Ши`Раилу и имеет не менее миллиона душ. Остальные чины, идущие за ними:
• 900.000 душ – ризван
• 800.000 душ – файруз
• 700.000 душ – ихсан
• 600.000 душ – азхал
• 500.000 душ – кесаим
• 400.000 душ – шенши
• 300.000 душ – кессен
• 200.000 душ – веенари
• 100.000 душ – тольдир
• 50.000 душ – негус
• 10.000 душ – тайрон
• 5.000 душ – таво
• Менее 5.000 душ – нокте
• Не имеющие душ – шинри, или рабы
В городах обычно проживают демоны от нокте до негуса и от азхала до файруза. Все остальные предпочитают жить в собственных замках и поместьях, разбросанных по всему Ши`Раилу.
Так как весь Ши`Раил разделен на зона, управляющие ими, а именно ашрафы и шатхи, могут не заниматься охотой на души – каждая душа, попадающая в Ши`Раил, автоматически попадает под юрисдикцию и во власть одного из них. Остальные же пребывают в вечном поиске и в вечной изменчивости – кто-то приобретает души, кто-то теряет, соответственно так же быстро приобретаются и теряются чины.
Универсальной валютой в Ши`Раиле являются все те же души. Чем разумнее и одареннее магически была душа при жизни, тем дороже она стоит. Соответственно, души магов имеют большое преимущество.
В принципе, любая душа может выбраться в чин ашрафа, но не многие этого достигают. Обычно душу, появившуюся в Ши`Раиле, ловят сразу же. А так как наверху умирают постоянно, а так же постоянно попадают в Ши`Раил (у Урфина очень жесткие условия для попадания в рай), хранилища душ то и дело пополняются.
Не имеющая других душ, душа представляет собой призрачный слепок внешности того, кем существо было при жизни. Но как только в ее копилку попадает хотя бы одна душа, она обретает материальность. Нематериализованные души обычно собирают в душехранилища. Их ловят демоны – обычно нокте и таво, а порой и тайроны. Остальные демоны нанимают их. Но бывает, что охотой занимаются и ризваны, и лавахуны – особо жадные, в основном.
Ши`Раил был образован схлопыванием Раила, Бездны, созданной Урфином для грешников, и Ши, мира демонов. Вследствие этой процедуры многие демоны погибли, а выжившие в большинстве своем предпочли удалиться в неприступные отроги гор Эвернати и влачить там свое жалкое существование.
На далеком севере высится гора Тал-Торг, в недрах которой на ледяных цепях висят проклятый бог Камул и его верный слуга Сорах, некогда называвшийся Гин-эн-Аэлнесс. На их силе держится весь Ши`Раил.
У подножия горы Тал-Торг раскинулась на тысячи километров ледяная пустыня Ийя. Лишь два города находятся на ней – Яранья и Ньярна, ужасные и прекрасные в своем холодном безмолвии.
На дальнем юге, у подножия гор Риллах, плещется огненное море Шер`саам, чей нестерпимый жар и зловонные испарения дано вынести не всякому. Море подтачивает берега раскаленной пустыни Цаэга, чей песок состоит не из мельчайших осколков камней, но из осколков и пыли от костей.
Между пустынями Цаэга и Ийя находится полоса неприступных горных отрогов и безжизненных пустошей, называемая долиной Рахгол-Моэр, а в самом центре Ши`Раила высится громада адской столицы, ужасного города Ивеллоса.
Долина Рахгол-Моэр на крайнем западе оканчивается отрогами Эвернати, последнего пристанища демонов. На крайнем востоке высятся горы Лалах, а между этими двумя оконечностями причудливо изгибаются и пересекаются хребты Сантрэл, Ил`ф, Тахем, Кхарр Нал и Эргалон.
Разменной единицей Ши`Раила являются души. Тот, у кого больше душ – сильнее, богаче, выше по статусу. Наиболее значительное число душ – а именно все – принадлежат Камулу и Сораху. Поэтому они самые сильные во всем Ши`Раиле.
За ними по иерархии следуют три ашрафа, высших демона (хотя определение «демон» здесь является несколько неверным) – Джанан, Нидаад и Сенда Сейлахон. Первый держит в подчинении всю долину Цаэга, второй – восточную часть ледяной пустыни Ийя и долины Рахгол-Моэр, третий же – западные их части.
Каждая часть (они называются соответственно Регис, Идрэсс и Эль`дора) делится в свою очередь еще на три. Ими управляют демоны-шатхи:
• Регис:
o Область Лаэ – шатхи Гота
o Область Рэес – шатхи Ихсан
o Область Рекхерт – шатхи Джианхан
• Идрэсс:
o Область Сфайрат – шатхи Эррас
o Область Сальтоноре – шатхи Шеонна
o Область Л`Каас – шатхи Крурат
• Эль`дора:
o Область Скео – шатхи Альдо Тэк
o Область Альфин-Тарк – шатхи Сафиил
o Область Джингебре – шатхи Ирииан
Кроме них, в чине шатхи служат так же управители городов:
• Иллин-Элль (между Рахгол-Моэр и пустыней Ийя) – шатхи Лугару Мрэри
• Яранья (Ийя) – шатхи Раэтан
• Ньярна (Ийя) – шатхи Иарлэйт
• Ивеллос (Рахгор-Моэр) – шатхи Эберес
• Гронтаг (Цаэга) – шатхи Р`рету
• Маахир (Цаэга) – шатхи Таэраль
Третий чин демонов, лавахиз, имеют те, кто обладает большими замками по всему Ши`Раилу и имеет не менее миллиона душ. Остальные чины, идущие за ними:
• 900.000 душ – ризван
• 800.000 душ – файруз
• 700.000 душ – ихсан
• 600.000 душ – азхал
• 500.000 душ – кесаим
• 400.000 душ – шенши
• 300.000 душ – кессен
• 200.000 душ – веенари
• 100.000 душ – тольдир
• 50.000 душ – негус
• 10.000 душ – тайрон
• 5.000 душ – таво
• Менее 5.000 душ – нокте
• Не имеющие душ – шинри, или рабы
В городах обычно проживают демоны от нокте до негуса и от азхала до файруза. Все остальные предпочитают жить в собственных замках и поместьях, разбросанных по всему Ши`Раилу.
Так как весь Ши`Раил разделен на зона, управляющие ими, а именно ашрафы и шатхи, могут не заниматься охотой на души – каждая душа, попадающая в Ши`Раил, автоматически попадает под юрисдикцию и во власть одного из них. Остальные же пребывают в вечном поиске и в вечной изменчивости – кто-то приобретает души, кто-то теряет, соответственно так же быстро приобретаются и теряются чины.
Универсальной валютой в Ши`Раиле являются все те же души. Чем разумнее и одареннее магически была душа при жизни, тем дороже она стоит. Соответственно, души магов имеют большое преимущество.
В принципе, любая душа может выбраться в чин ашрафа, но не многие этого достигают. Обычно душу, появившуюся в Ши`Раиле, ловят сразу же. А так как наверху умирают постоянно, а так же постоянно попадают в Ши`Раил (у Урфина очень жесткие условия для попадания в рай), хранилища душ то и дело пополняются.
Не имеющая других душ, душа представляет собой призрачный слепок внешности того, кем существо было при жизни. Но как только в ее копилку попадает хотя бы одна душа, она обретает материальность. Нематериализованные души обычно собирают в душехранилища. Их ловят демоны – обычно нокте и таво, а порой и тайроны. Остальные демоны нанимают их. Но бывает, что охотой занимаются и ризваны, и лавахуны – особо жадные, в основном.
Али совсем ополоумел, аспид?..
Иртани (эльф./дроу) – (оч. уважительно) эльфа к эльфу; эльфа к представителю др. расы (оч. редко); представителя др. расы к эльфу
Эланди (всеобщ.) – пр. любой расы к пр. любой расы
Ройвени (всеобщ.) – к пр. аристократии любой расы. Пишется перед именем в официальных бумагах
Энсолин (эльф.) – «любимый». Обращение невесты/жениха к жениху/невесте
Бенуэль-ти-Иври (эльф.) – Солнечный Отец
Эйре (дроу) – царь
Эрья (дроу) – царевич/царевна
Мьённи (всеобщ.) – «тот, кого коснулась благодать бога» - ребенок от бога и смертной женщины
Эланди (всеобщ.) – пр. любой расы к пр. любой расы
Ройвени (всеобщ.) – к пр. аристократии любой расы. Пишется перед именем в официальных бумагах
Энсолин (эльф.) – «любимый». Обращение невесты/жениха к жениху/невесте
Бенуэль-ти-Иври (эльф.) – Солнечный Отец
Эйре (дроу) – царь
Эрья (дроу) – царевич/царевна
Мьённи (всеобщ.) – «тот, кого коснулась благодать бога» - ребенок от бога и смертной женщины
Али совсем ополоумел, аспид?..
Изначально племя кадварх жило на острове Мархудд, северо-восточнее Искрины. Члены племени занимались рудокопством и сельским хозяйством, а кроме этого дружили с драконами, которые частенько залетали к ним из Пиррисы.
Однажды к королю кадвархов приплыли 2 морских дракона. «Король, - сказали они, - скоро твой остров уйдет под воду. Спасай своих людей, уплывай отсюда». Король впал в отчаянье. «Вы приютите нас?» - спросил он драконов, но те с сожалением покачали головами. «Прости, король, - сказали они. – На тебя и твой народ разгневалась владычица вод Найра. И мы не смеем ей возразить и пойти против ее воли. Но по старой дружбе мы предупредили тебя. Уводи людей на корабли, и держите путь на юго-восток. Там есть земля, большая и плодородная, населенная дружелюбными людьми. И поторопитесь – Найра скора на расправу».
После этих слов драконы уплыли, а король, скрепя сердце, передал своим людям горестную весть.
Люди запаниковали. Но король был мудрым и решительным. Ему удалось собрать почти весь свой народ, и они уже на следующий день отплыли от Мархудда. И как только их корабли отчалили, остров содрогнулся раз, другой, а на третий раз раскололся на пять частей и почти мгновенно скрылся под толщей воды.
Уныние царило на кораблях. Кроме своего острова племя кадвархов никогда не видело другой земли, и мало кто верил, что их хрупкие и ненадежные суда достигнут берега. Некоторые считали, что драконы специально направили их на верную смерть, но король решительно пресекал подобные речи.«Если бы не драконы, - говорил он, - мы бы уже лежали под водой и кормили рыб своей плотью».
Люди плыли и плыли. И, наконец, вдали показались берега незнакомой земли. Но Найра, поняв, что ее перехитрили, в ярости послала вслед кораблям кадвархов могучий шторм. И когда суша была уже совсем близко, он достиг цели – небо почернело, задул ураганный ветер, волны превратились в настоящие водяные горы. Корабли кадвархов кружило и швыряло по сторонам, будто они были сделаны из бумаги, а люди стали прощаться с жизнью.
Но тут показались корабли с белыми парусами, плывущие со стороны суши. Где они проплывали, там стихал шторм, и неудивительно – на кораблях находились лучшие в Искрине заклинатели погоды. Когда буря совсем стихла, кадвархи отмерли и осмотрелись. Из всего флота целыми осталось чуть меньше половины, большинство людей погибло в пучине. В том числе затонул и корабль короля – он сам погиб, а его сына, полумертвого, вытащили из воды и подняли на борт короля искринского царевича – тот был одним из магов и наравне с другими участвовал в этой вылазке.
Царевич Огнесвет с интересом разглядывал спасенного, одновременно похожего и непохожего на искринцев. «Для искринца он был слишком темноволосым, - писал он позже, - а для йеллионца светлокожим. Эурийцы же носили одежду другого покроя. Поэтому я тщетно гадал, кого же нам удалось спасти».
Но вскоре принц кадвархов открыл глаза. Увидев склонившегося над собой юношу, он слабым голосом заговорил на незнакомом царевичу языке. «Язык этот, - скажет потом Огнесвет, - звучал резковато, но в то же время был певуч, и в целом напоминал чем-то птичий клекот». Увидев, что окружившие люди его не понимают, он издал горестный вскрик и лишился сознания.
Искринцы привезли всех спасенных кадвархов в город Вольск, раскинувшийся на самом берегу моря. Кадвархов приютили местные жители, а принца пригласил в свою резиденцию царевич Огнесвет.
Принц скорбел по отцу, узнав о его гибели от своих подданных, но был невероятно благодарен искринцам за то, что они согласились приютить его племя. Он старался выучить их язык, чтобы можно было объясниться. И через пару месяцев он уже вполне сносно мог изъясняться по-искрински. Тогда же царевич Огнесвет услышал его печальную историю и еще сильнее прикипел к нему душой.
А в это время на Искрину напали йеллионцы. И Кинлайт – так звали принца кадвархов – решил отплатить добром за добро. Он собрал отряд мужчин и вместе с армией Искрины, бок о бок с Огнесветом, поскакал в бой. На поле битвы его сопровождала стая огромных коршунов – племя кадвархов исстари владело искусством птичьего языка, а некоторые из королевской семьи и приближенных к ним умели даже превращаться в орлов, коршунов или ястребов.
Отогнав йеллионцев от границ Искрины, Кинлайт заработал вечную признательность царя Велеслава, и тот в знак благодарности выделил ему и его народу часть своих земель на северо-западном побережье Искрины.
Однажды к королю кадвархов приплыли 2 морских дракона. «Король, - сказали они, - скоро твой остров уйдет под воду. Спасай своих людей, уплывай отсюда». Король впал в отчаянье. «Вы приютите нас?» - спросил он драконов, но те с сожалением покачали головами. «Прости, король, - сказали они. – На тебя и твой народ разгневалась владычица вод Найра. И мы не смеем ей возразить и пойти против ее воли. Но по старой дружбе мы предупредили тебя. Уводи людей на корабли, и держите путь на юго-восток. Там есть земля, большая и плодородная, населенная дружелюбными людьми. И поторопитесь – Найра скора на расправу».
После этих слов драконы уплыли, а король, скрепя сердце, передал своим людям горестную весть.
Люди запаниковали. Но король был мудрым и решительным. Ему удалось собрать почти весь свой народ, и они уже на следующий день отплыли от Мархудда. И как только их корабли отчалили, остров содрогнулся раз, другой, а на третий раз раскололся на пять частей и почти мгновенно скрылся под толщей воды.
Уныние царило на кораблях. Кроме своего острова племя кадвархов никогда не видело другой земли, и мало кто верил, что их хрупкие и ненадежные суда достигнут берега. Некоторые считали, что драконы специально направили их на верную смерть, но король решительно пресекал подобные речи.«Если бы не драконы, - говорил он, - мы бы уже лежали под водой и кормили рыб своей плотью».
Люди плыли и плыли. И, наконец, вдали показались берега незнакомой земли. Но Найра, поняв, что ее перехитрили, в ярости послала вслед кораблям кадвархов могучий шторм. И когда суша была уже совсем близко, он достиг цели – небо почернело, задул ураганный ветер, волны превратились в настоящие водяные горы. Корабли кадвархов кружило и швыряло по сторонам, будто они были сделаны из бумаги, а люди стали прощаться с жизнью.
Но тут показались корабли с белыми парусами, плывущие со стороны суши. Где они проплывали, там стихал шторм, и неудивительно – на кораблях находились лучшие в Искрине заклинатели погоды. Когда буря совсем стихла, кадвархи отмерли и осмотрелись. Из всего флота целыми осталось чуть меньше половины, большинство людей погибло в пучине. В том числе затонул и корабль короля – он сам погиб, а его сына, полумертвого, вытащили из воды и подняли на борт короля искринского царевича – тот был одним из магов и наравне с другими участвовал в этой вылазке.
Царевич Огнесвет с интересом разглядывал спасенного, одновременно похожего и непохожего на искринцев. «Для искринца он был слишком темноволосым, - писал он позже, - а для йеллионца светлокожим. Эурийцы же носили одежду другого покроя. Поэтому я тщетно гадал, кого же нам удалось спасти».
Но вскоре принц кадвархов открыл глаза. Увидев склонившегося над собой юношу, он слабым голосом заговорил на незнакомом царевичу языке. «Язык этот, - скажет потом Огнесвет, - звучал резковато, но в то же время был певуч, и в целом напоминал чем-то птичий клекот». Увидев, что окружившие люди его не понимают, он издал горестный вскрик и лишился сознания.
Искринцы привезли всех спасенных кадвархов в город Вольск, раскинувшийся на самом берегу моря. Кадвархов приютили местные жители, а принца пригласил в свою резиденцию царевич Огнесвет.
Принц скорбел по отцу, узнав о его гибели от своих подданных, но был невероятно благодарен искринцам за то, что они согласились приютить его племя. Он старался выучить их язык, чтобы можно было объясниться. И через пару месяцев он уже вполне сносно мог изъясняться по-искрински. Тогда же царевич Огнесвет услышал его печальную историю и еще сильнее прикипел к нему душой.
А в это время на Искрину напали йеллионцы. И Кинлайт – так звали принца кадвархов – решил отплатить добром за добро. Он собрал отряд мужчин и вместе с армией Искрины, бок о бок с Огнесветом, поскакал в бой. На поле битвы его сопровождала стая огромных коршунов – племя кадвархов исстари владело искусством птичьего языка, а некоторые из королевской семьи и приближенных к ним умели даже превращаться в орлов, коршунов или ястребов.
Отогнав йеллионцев от границ Искрины, Кинлайт заработал вечную признательность царя Велеслава, и тот в знак благодарности выделил ему и его народу часть своих земель на северо-западном побережье Искрины.
Али совсем ополоумел, аспид?..
Начинать разговор о богах невозможно без понимания различий между понятиями руни, альди, ашантэ, леерлинг, мьённи,эршан и ллири.
Руни – это старшие боги. Обычно к ним относят Урфина, Кетавеля, Нейноса, Эльхоту и Сонна. Но первоначально Нейнос не входил в пятерку руни, а его место занимал Мейкал, ставший впоследствии Камулом, альди Кетавеля. Но выражение «стал альди» нужно понимать с оговоркой: ему внушили, что он является альди Кетавеля. На деле между ними не было той особой связи, что возникает между руни и его альди, не было понимания и дружбы.
- Урфин – бог солнца и воинского искусства. Высокий, статный мужчина с золотыми волосами до плеч и синими глазами. Обычно держит в руках меч и щит, облачен в доспехи.
- Кетавель – бог природы и охоты. Высокий, стройный эльф с длинными каштановыми волосами. Имеет лук, колчан со стрелами за спиной и узкий меч. Доспехов не носит.
- Эльхота – богиня любви. Прекрасная, вечно юная девушка со светло-рыжими пышными волосами, в развевающихся одеждах. В руках обычно держит цветок.
- Сонн – бог милосердия. Обычно выглядит как хрупкий юноша, тоненький и большеглазый. Русые волосы до плеч, челка, закрывающая один глаз, чей цвет серый, одежда обычно несоразмерно большая. Почти не расстается с маленьким бумажным фонариком.
- Нейнос – бог смерти. Выглядит как стройный мужчина с черными или седыми волосами и золотисто-янтарными глазами. Оружия не носит, но при случае пользуется либо косой – оружием жнецов, либо мечом.
Альди – это младшие боги, возникшие из мыслей, эмоций и помыслов руни. В официальных источниках называется количество 16 – по 4 альди у Урфина, Кетавеля, Эльхоты и Сонна. Но на самом деле их было 20 – у Сонна изначально было всего 3 альди, а у Мейкала 5, четверо из которых были впоследствии казнены.
- Ингвер – альди Урфина, бог зависти.
- Ремуальд – альди Урфина, бог кузнечества.
- Абахо – альди Урфина, бог воровства.
- Галантус – альди Урфина, бог торговли.
- Вельт – альди Кетавеля, бог плодородия.
- Туар – альди Кетавеля, бог рудокопства.
- Мио – альди Кетавеля, бог наездников.
- Атер – альди Кетавеля, бог странствий.
- Кэтлин – альди Эльхоты, богиня материнства.
- Юни – альди Эльхоты, богиня юности.
- Лайонел – альди Эльхоты, бог обмана.
- Делейн – альди Эльхоты, бог зельеварения.
- Найра – альди Сонна, богиня воды.
- Арден – альди Сонна, бог музыки.
- Серенус – альди Сонна, бог живописи и письменности.
- Фэлан – альди Мейкала (впоследствии Сонна), бог пророчеств и предсказаний.
- Ольвид – альди Мейкала, бог механизмов (казнен).
- Нёкве – альди Мейкала, бог ювелирного мастерства (казнен).
- Игни – альди Мейкала, бог огня (казнен).
- Хёгни – альди Мейкала, бог тьмы (казнен).
Леерлинги – высшие существа, созданные богами по своему образу и подобию. Они являются учениками и слугами создавших их руни и альди, помогают им и полностью зависят от своих создателей. Леерлинги, в отличие от альди, не имеют своих особых полномочий, но обладают определенными силами, какими наделили их создатели. Кроме того, каждый леерлинг умеет оборачиваться в какое-либо животное или птицу.
- Мэй и Шейра – леерлинги Абахо.
Мэй – высокая черноволосая девушка, обладающая невероятной гибкостью и кошачьим зрением. Носит длинные черные волосы, заплетенные в косу, и имеет черные глаза. Отвечает за тайные кражи. Оборачивается змеей.
Шейра – молодая смешливая девушка с длинными рыжими волосами, завязанными в высокий хвост. Одевается довольно откровенно, превосходная актриса, может очаровать кого угодно. Обладая фантастической ловкостью, может проникнуть за любую запертую дверь и открыть любой замок. Оборачивается лисой.
- Ириа, Виала и Аэд – леерлинги Ардена.
Аэд – мужчина с серо-голубыми глазами, которому можно дать от 18 до 40 лет. Обычно одет в одежду путешественника. Белые волосы чуть ниже лопаток носит распущенными. Играет на лютне, отвечает за музыку менестрелей. Оборачивается соколом.
Ириа – рыжеволосая кудрявая девушка с тонкими чертами лица и черными глазами. Одеваться предпочитает в длиннополые платья зеленых оттенков. Играет на виолончели, отвечает за любовные песни. Оборачивается лаской.
Виала – русоволосая эльфийка со светло-зелеными глазами. Носит обычно легкие платья светлых тонов с цветочным узором. Играет на арфе, отвечает за классическую музыку. Оборачивается соловьем.
- Файоль, Гюэль и Одрик – леерлинги Атера.
Файоль – светловолосая темноглазая эльфийская девочка. Вне зависимости от времени года носит легкую тунику, замшевые брюки и башмаки. У бедра носит полуторный меч, которым неплохо владеет. Оборачивается дроздом.
Гюэль – черноволосая девушка с чуть раскосыми темными глазами в одежде наемницы – черных штанах и кожаной черной безрукавке поверх светлой рубашки. За спиной носит клеймор. Оборачивается вороном.
Одрик – молодой крепкий мужчина с черными, чуть вьющимися волосами до плеч и синими глазами. В одежде предпочитает черные тона. Владеет языком зверей и птиц. При себе носит двуручный меч с навершием на рукояти в виде оскаленной волчьей пасти. Оборачивается волком.
- Эли – леерлинг Вельта. Выглядит как маленькая веснушчатая девочка с копной огненно-рыжих волос и с золотистыми глазами. В волосы часто вплетены цветы. Носит простые платья природных цветов – зеленоватые, коричневатые. Оборачивается полевой мышкой.
- Фэй – леерлинг Галантуса. Черноволосая девушка с раскосыми черными глазами. Носит яркие развевающиеся одежды, волосы скрепляет заколкой с драгоценными камнями. Не расстается со своим веером, которым при случае владеет как оружием. Оборачивается кошкой.
- Деланоэ – леерлинг Делейна. Юная дриада с рыжими волосами до середины бедра, с ярко-зелеными кошачьими глазами, одетая в костюм из древесных листьев. В волосы вплетает цветы и траву, не носит никаких украшений. Единственная из всех леерлингов оборачивается не животным, а растением.
- Карья и Виньоль – леерлинги Кетавеля.
Карья – лесной эльф, рыжеволосый и зеленоглазый. Как и все лесные эльфы, одет в легкую одежду. Мастерски владеет двуручным мечом дао, с которым не расстается, а так же прекрасно стреляет из лука. Оборачивается тигром.
Виньоль – молодая девушка с карими глазами и черными волосами, заплетенными в две косы. Владеет речью птиц и животных, а так же обладает даром целителя, который использует исключительно на животных. Оборачивается лебедем.
- Юдэс – леерлинг Лайонела. Молодой парень с растрепанными каштановыми волосами и зелеными глазами. Одет обычно в скромную одежду. Гениальный шулер, способен победить в любой азартной игре. Оборачивается кукушкой.
- Амель – леерлинг Мио. Темноволосая девочка с темными глазами, в темном коротком платье и высоких сапогах. Знает язык лошадей. Оборачивается лошадью.
- Армэль – леерлинг Найры. Девочка с золотистыми прямыми волосами до плеч и большими синими глазами. Предпочитает синие недлинные платья, ходит исключительно босиком. Оборачивается чайкой.
- Джервэйс – леерлинг Ремуальда. Молодой мужчина с длинными прямыми черными волосами и черными глазами. Одежду носит золотых, серебряных, черных или красных тонов, с богатой вышивкой. Мастерски владеет мечом кастане, оборачивается ласточкой.
- Аванен и Гауэйн – леерлинги Серенуса.
Аванен – молодая девушка с длинными вьющимися каштановыми волосами и голубыми глазами. Одевается обычно в темные долгополые платья. Отвечает за живопись. Оборачивается малиновкой.
Гауэйн – молодой юноша с короткими русыми волосами и серо-голубыми глазами. Одевается очень просто. Отвечает за письменность. Оборачивается крысой.
- Алэра – леерлинг Сонна. Девушка с длинными вьющимися медно-каштановыми волосами и темными глазами. Одевается в долгополые развевающиеся одежды. Оборачивается собакой.
- Обэ и Маркэль – леерлинги Урфина.
Обэ – юная девушка с тяжелой золотой косой и голубыми глазами. Одета в легкое короткое платье, носит золотые украшения. Владеет посохом, отвечает за магию солнца. Оборачивается ястребом.
Маркэль – девушка с распущенными золотыми волосами и синими глазами. Носит доспехи, владеет полуторным мечом. Отвечает за воинское искусство. Оборачивается пантерой.
- Аргел – леерлинг Фэлана. Девушка с растрепанными темно-русыми волосами и серыми глазами. Одета обычно в поношенную одежду неопределенного цвета. Оборачивается неясытью.
- Финдис – леерлинг Эльхоты. Прекрасная светловолосая голубоглазая девушка. Предпочитает платья нежных оттенков, не носит обуви и украшений. Оборачивается голубкой.
Ашантэ – это нечто среднее между учеником, приемным ребенком, другом и возлюбленным, когда имеется в виду полное единение душ. Ашантэ нельзя создать, как леерлинга или руни. Ашантэ можно только стать – с обоюдного согласия обоих сторон. Всего ашантэ было трое: Нейнос, или Араун был ашантэ Смерти, Шарвин и Вивиан (или Армес, как его назвали впоследствии) были ашантэ Нейноса.
Эршан – это, в свою очередь, среднее между леерлингом и ашантэ. Для создания эршана требовалось обоюдное согласие обоих сторон, но кроме этого проводился некий ритуал, при котором эршан получал новое имя и некоторые способности – но не подаренные ему богом, как у леерлингов, а проснувшиеся в нем, под воздействием божественной силы.Всего эршанов было пятеро, и все они были эршанами Камула: Хадак (), Ингол (), Тирк (Элдер Аганн), Изахар (Клермонт Аганн) и Эаррен (Глена Тиббс).
Мьённи – это сын бога и смертной женщины. Он обладает некоторыми способностями отца, но принадлежит той расе, к которой принадлежала его мать. Некоторые мьённи после смерти удостаивались чести попасть на небо, к своим отцам, которые обычно относились к ним весьма холодно и оставляли их на положении слуг.
Точного количества мьённи никто не считал, но вряд ли их было больше нескольких сотен за всю историю Рейсмара. На небе же находятся 11 мьённи:
Дита, Гезер, Анфри и Силуэн – мьённи Урфина.
Меди и Тегейриан – мьённи Кетавеля.
Рослин – мьённи Вельта.
Шемсин – мьённи Ремуальда.
Коррин – мьённи Ардена.
Шаграт – мьённи Абахо.
Урух – мьённи Лайонела.
Конечно, не у всех богов были мьённи. У Нейноса, Эльхоты, Сонна, Фэлана, Делейна, Найры, Ингвера, Кэтлин, Серенуса и Юни никогда не было детей.
Ллири – «выдуманные боги». Феномен ллири стал уникальным, ибо они являются персонификацией веры.
Ллири кардинально отличаются от богов. Если боги, как-то: руни, альди, леерлинги, ашанэ являются созданными высшими существами, то ллири создаются низшими.
Ярчайшим примером является ллири Хелет – бог темных эльфов. Он был сотворен Кали-эн-Галюнди и оживлен во время Беззвездной ночи – ночи, когда было убито более 1000 молодых дроу. После этого события Хелет стал существовать и занял свое место в пантеоне Рейсмара.
К другим представителям ллири относятся:
• Эльс`Эр, Мать Природа, богиня светлых эльфов. Кетавеля они воспринимают лишь как ее ученика и слугу.
• Эль-Хазард и эль-Хазред, злой и добрый духи Йеллы. Йеллионцы считают, что на их противостоянии стоит мир.
• Сами-Фата, Госпожа Судьба (Госпожа Удача). Богиня всех искателей удачи, наемников, игроков, мошенников, словом, все тех, кто ежедневно ходит по лезвию ножа.
• Симетракул – пакостный дух, которым пугают маленьких детишек по всему Рейсмару.
• Норс-Тавр (Норс-Бык) – бог рудокопов и кузнецов. Преимущественно в Эурии и Чернокаменке.
Помимо всех вышеперечисленных существуют так же слуги богов. Обычно это духи, либо прислуживающие богам на небе, либо перемещающиеся между небом и землей. Ко вторым относятся жнецы, слуги Смерти, а вместе с ней и Нейноса. Всего их четверо, и они забирают души умерших, чтобы доставить их в сады Нейноса.
Руни – это старшие боги. Обычно к ним относят Урфина, Кетавеля, Нейноса, Эльхоту и Сонна. Но первоначально Нейнос не входил в пятерку руни, а его место занимал Мейкал, ставший впоследствии Камулом, альди Кетавеля. Но выражение «стал альди» нужно понимать с оговоркой: ему внушили, что он является альди Кетавеля. На деле между ними не было той особой связи, что возникает между руни и его альди, не было понимания и дружбы.
- Урфин – бог солнца и воинского искусства. Высокий, статный мужчина с золотыми волосами до плеч и синими глазами. Обычно держит в руках меч и щит, облачен в доспехи.
- Кетавель – бог природы и охоты. Высокий, стройный эльф с длинными каштановыми волосами. Имеет лук, колчан со стрелами за спиной и узкий меч. Доспехов не носит.
- Эльхота – богиня любви. Прекрасная, вечно юная девушка со светло-рыжими пышными волосами, в развевающихся одеждах. В руках обычно держит цветок.
- Сонн – бог милосердия. Обычно выглядит как хрупкий юноша, тоненький и большеглазый. Русые волосы до плеч, челка, закрывающая один глаз, чей цвет серый, одежда обычно несоразмерно большая. Почти не расстается с маленьким бумажным фонариком.
- Нейнос – бог смерти. Выглядит как стройный мужчина с черными или седыми волосами и золотисто-янтарными глазами. Оружия не носит, но при случае пользуется либо косой – оружием жнецов, либо мечом.
Альди – это младшие боги, возникшие из мыслей, эмоций и помыслов руни. В официальных источниках называется количество 16 – по 4 альди у Урфина, Кетавеля, Эльхоты и Сонна. Но на самом деле их было 20 – у Сонна изначально было всего 3 альди, а у Мейкала 5, четверо из которых были впоследствии казнены.
- Ингвер – альди Урфина, бог зависти.
- Ремуальд – альди Урфина, бог кузнечества.
- Абахо – альди Урфина, бог воровства.
- Галантус – альди Урфина, бог торговли.
- Вельт – альди Кетавеля, бог плодородия.
- Туар – альди Кетавеля, бог рудокопства.
- Мио – альди Кетавеля, бог наездников.
- Атер – альди Кетавеля, бог странствий.
- Кэтлин – альди Эльхоты, богиня материнства.
- Юни – альди Эльхоты, богиня юности.
- Лайонел – альди Эльхоты, бог обмана.
- Делейн – альди Эльхоты, бог зельеварения.
- Найра – альди Сонна, богиня воды.
- Арден – альди Сонна, бог музыки.
- Серенус – альди Сонна, бог живописи и письменности.
- Фэлан – альди Мейкала (впоследствии Сонна), бог пророчеств и предсказаний.
- Ольвид – альди Мейкала, бог механизмов (казнен).
- Нёкве – альди Мейкала, бог ювелирного мастерства (казнен).
- Игни – альди Мейкала, бог огня (казнен).
- Хёгни – альди Мейкала, бог тьмы (казнен).
Леерлинги – высшие существа, созданные богами по своему образу и подобию. Они являются учениками и слугами создавших их руни и альди, помогают им и полностью зависят от своих создателей. Леерлинги, в отличие от альди, не имеют своих особых полномочий, но обладают определенными силами, какими наделили их создатели. Кроме того, каждый леерлинг умеет оборачиваться в какое-либо животное или птицу.
- Мэй и Шейра – леерлинги Абахо.
Мэй – высокая черноволосая девушка, обладающая невероятной гибкостью и кошачьим зрением. Носит длинные черные волосы, заплетенные в косу, и имеет черные глаза. Отвечает за тайные кражи. Оборачивается змеей.
Шейра – молодая смешливая девушка с длинными рыжими волосами, завязанными в высокий хвост. Одевается довольно откровенно, превосходная актриса, может очаровать кого угодно. Обладая фантастической ловкостью, может проникнуть за любую запертую дверь и открыть любой замок. Оборачивается лисой.
- Ириа, Виала и Аэд – леерлинги Ардена.
Аэд – мужчина с серо-голубыми глазами, которому можно дать от 18 до 40 лет. Обычно одет в одежду путешественника. Белые волосы чуть ниже лопаток носит распущенными. Играет на лютне, отвечает за музыку менестрелей. Оборачивается соколом.
Ириа – рыжеволосая кудрявая девушка с тонкими чертами лица и черными глазами. Одеваться предпочитает в длиннополые платья зеленых оттенков. Играет на виолончели, отвечает за любовные песни. Оборачивается лаской.
Виала – русоволосая эльфийка со светло-зелеными глазами. Носит обычно легкие платья светлых тонов с цветочным узором. Играет на арфе, отвечает за классическую музыку. Оборачивается соловьем.
- Файоль, Гюэль и Одрик – леерлинги Атера.
Файоль – светловолосая темноглазая эльфийская девочка. Вне зависимости от времени года носит легкую тунику, замшевые брюки и башмаки. У бедра носит полуторный меч, которым неплохо владеет. Оборачивается дроздом.
Гюэль – черноволосая девушка с чуть раскосыми темными глазами в одежде наемницы – черных штанах и кожаной черной безрукавке поверх светлой рубашки. За спиной носит клеймор. Оборачивается вороном.
Одрик – молодой крепкий мужчина с черными, чуть вьющимися волосами до плеч и синими глазами. В одежде предпочитает черные тона. Владеет языком зверей и птиц. При себе носит двуручный меч с навершием на рукояти в виде оскаленной волчьей пасти. Оборачивается волком.
- Эли – леерлинг Вельта. Выглядит как маленькая веснушчатая девочка с копной огненно-рыжих волос и с золотистыми глазами. В волосы часто вплетены цветы. Носит простые платья природных цветов – зеленоватые, коричневатые. Оборачивается полевой мышкой.
- Фэй – леерлинг Галантуса. Черноволосая девушка с раскосыми черными глазами. Носит яркие развевающиеся одежды, волосы скрепляет заколкой с драгоценными камнями. Не расстается со своим веером, которым при случае владеет как оружием. Оборачивается кошкой.
- Деланоэ – леерлинг Делейна. Юная дриада с рыжими волосами до середины бедра, с ярко-зелеными кошачьими глазами, одетая в костюм из древесных листьев. В волосы вплетает цветы и траву, не носит никаких украшений. Единственная из всех леерлингов оборачивается не животным, а растением.
- Карья и Виньоль – леерлинги Кетавеля.
Карья – лесной эльф, рыжеволосый и зеленоглазый. Как и все лесные эльфы, одет в легкую одежду. Мастерски владеет двуручным мечом дао, с которым не расстается, а так же прекрасно стреляет из лука. Оборачивается тигром.
Виньоль – молодая девушка с карими глазами и черными волосами, заплетенными в две косы. Владеет речью птиц и животных, а так же обладает даром целителя, который использует исключительно на животных. Оборачивается лебедем.
- Юдэс – леерлинг Лайонела. Молодой парень с растрепанными каштановыми волосами и зелеными глазами. Одет обычно в скромную одежду. Гениальный шулер, способен победить в любой азартной игре. Оборачивается кукушкой.
- Амель – леерлинг Мио. Темноволосая девочка с темными глазами, в темном коротком платье и высоких сапогах. Знает язык лошадей. Оборачивается лошадью.
- Армэль – леерлинг Найры. Девочка с золотистыми прямыми волосами до плеч и большими синими глазами. Предпочитает синие недлинные платья, ходит исключительно босиком. Оборачивается чайкой.
- Джервэйс – леерлинг Ремуальда. Молодой мужчина с длинными прямыми черными волосами и черными глазами. Одежду носит золотых, серебряных, черных или красных тонов, с богатой вышивкой. Мастерски владеет мечом кастане, оборачивается ласточкой.
- Аванен и Гауэйн – леерлинги Серенуса.
Аванен – молодая девушка с длинными вьющимися каштановыми волосами и голубыми глазами. Одевается обычно в темные долгополые платья. Отвечает за живопись. Оборачивается малиновкой.
Гауэйн – молодой юноша с короткими русыми волосами и серо-голубыми глазами. Одевается очень просто. Отвечает за письменность. Оборачивается крысой.
- Алэра – леерлинг Сонна. Девушка с длинными вьющимися медно-каштановыми волосами и темными глазами. Одевается в долгополые развевающиеся одежды. Оборачивается собакой.
- Обэ и Маркэль – леерлинги Урфина.
Обэ – юная девушка с тяжелой золотой косой и голубыми глазами. Одета в легкое короткое платье, носит золотые украшения. Владеет посохом, отвечает за магию солнца. Оборачивается ястребом.
Маркэль – девушка с распущенными золотыми волосами и синими глазами. Носит доспехи, владеет полуторным мечом. Отвечает за воинское искусство. Оборачивается пантерой.
- Аргел – леерлинг Фэлана. Девушка с растрепанными темно-русыми волосами и серыми глазами. Одета обычно в поношенную одежду неопределенного цвета. Оборачивается неясытью.
- Финдис – леерлинг Эльхоты. Прекрасная светловолосая голубоглазая девушка. Предпочитает платья нежных оттенков, не носит обуви и украшений. Оборачивается голубкой.
Ашантэ – это нечто среднее между учеником, приемным ребенком, другом и возлюбленным, когда имеется в виду полное единение душ. Ашантэ нельзя создать, как леерлинга или руни. Ашантэ можно только стать – с обоюдного согласия обоих сторон. Всего ашантэ было трое: Нейнос, или Араун был ашантэ Смерти, Шарвин и Вивиан (или Армес, как его назвали впоследствии) были ашантэ Нейноса.
Эршан – это, в свою очередь, среднее между леерлингом и ашантэ. Для создания эршана требовалось обоюдное согласие обоих сторон, но кроме этого проводился некий ритуал, при котором эршан получал новое имя и некоторые способности – но не подаренные ему богом, как у леерлингов, а проснувшиеся в нем, под воздействием божественной силы.Всего эршанов было пятеро, и все они были эршанами Камула: Хадак (), Ингол (), Тирк (Элдер Аганн), Изахар (Клермонт Аганн) и Эаррен (Глена Тиббс).
Мьённи – это сын бога и смертной женщины. Он обладает некоторыми способностями отца, но принадлежит той расе, к которой принадлежала его мать. Некоторые мьённи после смерти удостаивались чести попасть на небо, к своим отцам, которые обычно относились к ним весьма холодно и оставляли их на положении слуг.
Точного количества мьённи никто не считал, но вряд ли их было больше нескольких сотен за всю историю Рейсмара. На небе же находятся 11 мьённи:
Дита, Гезер, Анфри и Силуэн – мьённи Урфина.
Меди и Тегейриан – мьённи Кетавеля.
Рослин – мьённи Вельта.
Шемсин – мьённи Ремуальда.
Коррин – мьённи Ардена.
Шаграт – мьённи Абахо.
Урух – мьённи Лайонела.
Конечно, не у всех богов были мьённи. У Нейноса, Эльхоты, Сонна, Фэлана, Делейна, Найры, Ингвера, Кэтлин, Серенуса и Юни никогда не было детей.
Ллири – «выдуманные боги». Феномен ллири стал уникальным, ибо они являются персонификацией веры.
Ллири кардинально отличаются от богов. Если боги, как-то: руни, альди, леерлинги, ашанэ являются созданными высшими существами, то ллири создаются низшими.
Ярчайшим примером является ллири Хелет – бог темных эльфов. Он был сотворен Кали-эн-Галюнди и оживлен во время Беззвездной ночи – ночи, когда было убито более 1000 молодых дроу. После этого события Хелет стал существовать и занял свое место в пантеоне Рейсмара.
К другим представителям ллири относятся:
• Эльс`Эр, Мать Природа, богиня светлых эльфов. Кетавеля они воспринимают лишь как ее ученика и слугу.
• Эль-Хазард и эль-Хазред, злой и добрый духи Йеллы. Йеллионцы считают, что на их противостоянии стоит мир.
• Сами-Фата, Госпожа Судьба (Госпожа Удача). Богиня всех искателей удачи, наемников, игроков, мошенников, словом, все тех, кто ежедневно ходит по лезвию ножа.
• Симетракул – пакостный дух, которым пугают маленьких детишек по всему Рейсмару.
• Норс-Тавр (Норс-Бык) – бог рудокопов и кузнецов. Преимущественно в Эурии и Чернокаменке.
Помимо всех вышеперечисленных существуют так же слуги богов. Обычно это духи, либо прислуживающие богам на небе, либо перемещающиеся между небом и землей. Ко вторым относятся жнецы, слуги Смерти, а вместе с ней и Нейноса. Всего их четверо, и они забирают души умерших, чтобы доставить их в сады Нейноса.
Али совсем ополоумел, аспид?..
Так как женщин у темных эльфов немного, то мужчины решают возникающие проблемы известного характера двумя способами – некоторые тянутся к сородичам своего пола (на это смотрят сквозь пальцы), другие же пользуются услугами женщин легкого поведения на континенте. И если в первом случае детей быть не может, то во втором они иногда появляются. Поэтому оскорбить полудроу тем, что его мать – гулящая женщина, практически невозможно. В 99 случаях из 100 так оно и есть.
Али совсем ополоумел, аспид?..
Наркотики (со шкалой опасности от 0 до 10:
• Звездная пыль (10)
• Радуга (9)
• Гаэлинд (8)
• Даргед (6)
• Риблек (6)
• Алый мак (5)
• Слезы Сонна (3)
• Дурман-трава (2)
• Звездная пыль (10)
• Радуга (9)
• Гаэлинд (8)
• Даргед (6)
• Риблек (6)
• Алый мак (5)
• Слезы Сонна (3)
• Дурман-трава (2)
Али совсем ополоумел, аспид?..
Люниэль-полуэльф
Такой человек действительно существовал. Он был незаконнорожденным сыном Нели-эн-Иситрандэля, эльфийского министра. Родился он около 1260 г. до Э.Л. в небольшой деревушке Темная Вода, на границе Эурии и Гиблых земель. С самого рождения он был наделен сильнейшим магическим даром (как и большинство полуэльфов), владея одновременно магией всех четырех стихий. Когда в 1274 г. разразилась вторая война с Камулом, жителей этой деревни эвакуировали, но по пути к горам они попали в окружение. Тогда-то его дар проявился весьма ярко – он помогал защищать женщин, стариков и детей. Но он был совершенно необучен – стрела вражеского солдата быстро вывела его из строя. Впрочем, его помощи хватило, и к их отряду подоспела помощь.
Люниэля перевезли в город и вылечили. Там его заметил Никтополион, один из трех Великих Архимагов, и предложил обучение в Университете. Люниэль с радостью согласился.
Отучившись пять лет, он достиг звания профессора (впервые за всю историю Университета), и вместе с некоей Эванджелистой Свен по приказанию Архимагистрата переехал в одну из пустующих пограничных башен Эурии – война с Камулом еще шла.
Эванджелиста любила его и хотела стать его женой, была готова даже отказаться от магии (двум магам нельзя было жениться, да и в целом на любовные похождения магов смотрели с неодобрением), но Люниэль был к этому не готов. Он надолго уходил уничтожать врагов, рыщущих в лесах, а она оставалась ждать его в башне.
Около года спустя к башне пришли несколько человек с приказом, подписанным Высшим Архимагом, о том, что Люниэль должен пойти с ними и помочь уничтожить Камула. Эванджелиста приняла решение следовать за ним до конца.
Люниэль был на разведке, когда случилось неладное – на отряд напали демоны, подосланные к ним врагами, и Эванджелиста прочла заклинание Жертвоприношения – пожертвовала собой, чтобы спасти остальных.
С этого момента Люниэль стал безутешен. Он воспылал жаждой мести к Камулу, и совершенно не замечал того, что Элеонора, полуэльфийка из их отряда, влюблена в него.
Отряд добрался до места боевых действий и вступил в бой.Камул был развоплощен при помощи Люниэля, но Аэлнесса они упустили.
Но Люниэль больше не мог сражаться. Он бросил все и, забрав Элеонору, уехал домой, в Темную Воду.
Прошло 15 лет. Война – теперь уже с Аэлнессом – все еще продолжалась. У Люниэля и Элеоноры родилась дочь. А когда она была похищена, то Люниэль бросился ее искать.
Выяснилось, что это было делом рук Веске, сына Люниэля от Эванджелисты. Он, разозоленный тем, что отец бросил его во младенчестве (сам Люниэль о нем даже не подозревал), переметнулся на сторону Камула и посоветовал Гину гениального мага.
Отец и сын встретились. Люниэль хотел убить Веске, но не смог – тот был слишком похож на погибшую Эванджелисту. Веске захватил его, и Гин предложил Люниэлю перейти на его сторону. Тот категорически отказался, и тогда Аэлнесс убил его. Но Веске, обретший и сразу потерявший отца, применил силу и схватил Гина, после чего выдал его врагам.
Война была окончена. Веске и его сводная сестра хотели убежать. Но их поймали эршаны. Веске был убит,как предатель. Но дочь Люниэля они отпустили.
Такой человек действительно существовал. Он был незаконнорожденным сыном Нели-эн-Иситрандэля, эльфийского министра. Родился он около 1260 г. до Э.Л. в небольшой деревушке Темная Вода, на границе Эурии и Гиблых земель. С самого рождения он был наделен сильнейшим магическим даром (как и большинство полуэльфов), владея одновременно магией всех четырех стихий. Когда в 1274 г. разразилась вторая война с Камулом, жителей этой деревни эвакуировали, но по пути к горам они попали в окружение. Тогда-то его дар проявился весьма ярко – он помогал защищать женщин, стариков и детей. Но он был совершенно необучен – стрела вражеского солдата быстро вывела его из строя. Впрочем, его помощи хватило, и к их отряду подоспела помощь.
Люниэля перевезли в город и вылечили. Там его заметил Никтополион, один из трех Великих Архимагов, и предложил обучение в Университете. Люниэль с радостью согласился.
Отучившись пять лет, он достиг звания профессора (впервые за всю историю Университета), и вместе с некоей Эванджелистой Свен по приказанию Архимагистрата переехал в одну из пустующих пограничных башен Эурии – война с Камулом еще шла.
Эванджелиста любила его и хотела стать его женой, была готова даже отказаться от магии (двум магам нельзя было жениться, да и в целом на любовные похождения магов смотрели с неодобрением), но Люниэль был к этому не готов. Он надолго уходил уничтожать врагов, рыщущих в лесах, а она оставалась ждать его в башне.
Около года спустя к башне пришли несколько человек с приказом, подписанным Высшим Архимагом, о том, что Люниэль должен пойти с ними и помочь уничтожить Камула. Эванджелиста приняла решение следовать за ним до конца.
Люниэль был на разведке, когда случилось неладное – на отряд напали демоны, подосланные к ним врагами, и Эванджелиста прочла заклинание Жертвоприношения – пожертвовала собой, чтобы спасти остальных.
С этого момента Люниэль стал безутешен. Он воспылал жаждой мести к Камулу, и совершенно не замечал того, что Элеонора, полуэльфийка из их отряда, влюблена в него.
Отряд добрался до места боевых действий и вступил в бой.Камул был развоплощен при помощи Люниэля, но Аэлнесса они упустили.
Но Люниэль больше не мог сражаться. Он бросил все и, забрав Элеонору, уехал домой, в Темную Воду.
Прошло 15 лет. Война – теперь уже с Аэлнессом – все еще продолжалась. У Люниэля и Элеоноры родилась дочь. А когда она была похищена, то Люниэль бросился ее искать.
Выяснилось, что это было делом рук Веске, сына Люниэля от Эванджелисты. Он, разозоленный тем, что отец бросил его во младенчестве (сам Люниэль о нем даже не подозревал), переметнулся на сторону Камула и посоветовал Гину гениального мага.
Отец и сын встретились. Люниэль хотел убить Веске, но не смог – тот был слишком похож на погибшую Эванджелисту. Веске захватил его, и Гин предложил Люниэлю перейти на его сторону. Тот категорически отказался, и тогда Аэлнесс убил его. Но Веске, обретший и сразу потерявший отца, применил силу и схватил Гина, после чего выдал его врагам.
Война была окончена. Веске и его сводная сестра хотели убежать. Но их поймали эршаны. Веске был убит,как предатель. Но дочь Люниэля они отпустили.
Али совсем ополоумел, аспид?..
Циклы легенд:
- про Люниэля-полуэльфа
- про Галюнди-основателя
- про существ и растения, созданные богами
- про Камула, Темного бога
- про неудачливого мага Юлиана
Народные легенды:
Драконы – песнь об Алоисе-Победителе; песнь об ИренусеСправедливом
Эльфы – песнь о Фебе-эн-Тайномаре, великом основателе Тинувиллона
Дроу – песнь о КалиэнеГалюнди, первом темном эльфе
Маги – цикл историй о Люниэле-полуэльфе
Гномы – сага о Бьёрне, убийце драконов; сага о Ширке, хитроумном советнике
Ай`иночи – легенды об Отцах-Основателях; цикл легенд о Нейносе
Эурийцы – цикл сказок о неудачливом маге Юлиане; песнь об Эдуарде Благочестивом; песнь о Теодоре Неистовом; песнь о Раймунде
Искринцы – цикл сказок об Иванко; былина о Воиславе-богатыре, хитроумном царевиче Лучезаре и КостецеНевмирущем
Йеллионцы – народные песни
Вампиры – легенда об Альфреде, вампире, победившем солнечный свет
- про Люниэля-полуэльфа
- про Галюнди-основателя
- про существ и растения, созданные богами
- про Камула, Темного бога
- про неудачливого мага Юлиана
Народные легенды:
Драконы – песнь об Алоисе-Победителе; песнь об ИренусеСправедливом
Эльфы – песнь о Фебе-эн-Тайномаре, великом основателе Тинувиллона
Дроу – песнь о КалиэнеГалюнди, первом темном эльфе
Маги – цикл историй о Люниэле-полуэльфе
Гномы – сага о Бьёрне, убийце драконов; сага о Ширке, хитроумном советнике
Ай`иночи – легенды об Отцах-Основателях; цикл легенд о Нейносе
Эурийцы – цикл сказок о неудачливом маге Юлиане; песнь об Эдуарде Благочестивом; песнь о Теодоре Неистовом; песнь о Раймунде
Искринцы – цикл сказок об Иванко; былина о Воиславе-богатыре, хитроумном царевиче Лучезаре и КостецеНевмирущем
Йеллионцы – народные песни
Вампиры – легенда об Альфреде, вампире, победившем солнечный свет